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unity中,什么是序列化资源?

好的,以下是序列化资源(SerializedAsset)的详细解释,包括介绍、方法和举例:介绍在Unity中,序列化资源是指将Unity场景或预制件中的对象及其属性保存到磁盘上的文件中,以便在将来将其还原为原始状态。序列化资源文件可以包括场景文件(.unity)和预制件文件(.prefab),它们包含了用于创建和定义场景或预制件中的对象的所有信息,包括它们的位置、旋转、比例,以及任何挂载的组件和它们的属性。序列化资源是Unity的核心功能之一,它使开发者能够轻松地重复使用、共享和修改它们,而无需手动创建和配置每个对象。此外,Unity的序列化系统还支持版本控制和自定义序列化,使开发者能够更好地

unity 简单实现三阶魔方游戏

unity简单实现三阶魔方游戏魔方体验地址工程文件免费下载实现思路一、魔方的旋转三阶魔方由26个方块与9个旋转轴组成。旋转轴旋转时带动在其控制范围的方块旋转。旋转轴如何带动方块旋转?把旋转轴控制范围内的方块设置成旋转轴的子物体,旋转轴旋转时便会带动子物体旋转。如何得到旋转轴控制范围内的方块?这里运用的unity提供的一个API方法Collider.bounds.Intersects,另一个包围盒是否与该包围盒交叠。即为每一个方块和旋转轴添加Collider,从而判断方块是否为旋转轴控制范围内的方块。方块添加Collider旋转轴添加Collider二、魔方的控制使用鼠标拖拽魔方旋转如下图旋转轴

【超级入门】Unity如何实现画射线+射线检测+NavMeshAgent结合

    “射线检测是在3D数字世界里选择某个特定物体常用的一种技术,如在3D、VR游戏中检测子弹命中敌人情况或者从地上捡起一支枪,这都要用到射线检测,射线检测是在3D数字空间中选择虚拟物体的最基本方法。”一:画射线效果:我们先创建一个物体,挂脚本,代码如下:publicclassRayTest:MonoBehaviour{Rayray;//声明射线voidStart(){ray=newRay();ray.origin=transform.position;//射线起点ray.direction=transform.forward;//射线方向}//Updateiscalledonceperfr

【Unity】Transform—游戏物体的角度和旋转

一、角度相关usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson7:MonoBehaviour{voidStart(){//相对世界坐标的角度//想要得到Inspector面板上显示的角度,并非使用transform.rotation,而是transform.eulerAnglesprint(this.transform.eulerAngles);//相对父对象的角度print(this.transform.localEulerAngles);//注意:1.同位置一样

【unity】VideoPlayer第一帧刷新不出来的解决方法

前情描述:需求:点击按钮,关掉首页,打开视频浏览页,显示视频的第一帧。问题:用的是RawImage+VideoPlayer,关掉首页再打开视频页时不能显示第一帧(打包出来显示空白),而当RawImage在UI最上层时可以显示第一帧。解决:在关掉首页时插入videoPlayer.frame=0;ps.为了保险,还可以提前设置RawImage显示在最上层,将透明度设为0,去掉射线检测(RaycastTarget)。

unity添加刚体后,穿过物体坠落

unity添加刚体后,穿过物体坠落,已解决至于原因,好像是两个实体的东西才能碰撞,如果只给球设置一个刚体(rigidbody),别的没设置,就好像是除了球之外都是虚拟的,自然就被球给忽视了。再把地面也设置一个刚体,这样它俩都是实体了,自然就会产生碰撞,相互阻拦。给穿透的物体添加一个碰撞就好了,比如我添加了一个这玩意儿(BoxCollider),就解决了这些,都可以试一试,我就只试了BoxCollider和MeshCollider

Unity塔防游戏的制作与实现

一、游戏场景的搭建首先,我们需要创建一个新的Unity场景,并将场景设置为2D模式。然后,我们需要导入一些必要的素材,如地图、塔、怪物、子弹等。我们可以从UnityAssetStore中下载这些素材,或者自己制作。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。接下来,我们需要将地图和塔防元素放置在场景中。我们可以使用Unity的2DTilemap工具来创建地图,并使用Unity的SpriteRenderer组件将塔和怪物放置在地图上。我们还需要为塔和怪物添加一些基本的属性,如生命值、攻击力等。二、塔防游戏的逻辑实现在

[编程工具]Unity配表导出工具TableExporter1.1

[目录]0.前言1.属性拓展优化(1)反射获取转化函数TryParse(2)反射获取EmptyReplace(3)属性类型(4)属性拓展2.模板处理(1)替换内容(2)属性段(3)模板特殊符号定义(4)模板3.面板优化4.结束咯0.前言之前就在做的一个unity中使用的Excel导出工具,继续完善了一下。这次改了挺多内容的,一方面是使用了反射然后再优化了代码,属性拓展更加简单,另一方面是优化了模板处理和窗口显示。相关的代码以及Demo已经打包为Unity包,连接如下。上一个版本有比较详细的使用方法介绍,链接也放在下面可供参考链接:https://pan.baidu.com/s/1AdsaUDO

【Unity ShaderGraph使用雪碧图制作导航光效效果】

效果:ShaderGraph的制作:shader中uv数和雪碧图的uv数对上就能出效果。直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTurnDirEffectController:MonoBehaviour{publicRectTransformeffecRrectTf;publicMaterialmat;publicintcurrentLevel=-1;publicfloattotalTime;publicfloatc

Unity的IPostprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例

UnityIPostprocessBuildWithReportUnityIPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍UnityIPostprocessBuildWithReport的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个。UnityIPostprocessBuildWithReport的使用方法UnityIPostprocessBuildWithReport是一个接口,它包含一个名为