前言在某些时候,unity程序进入后台运行,我们需要它暂停或关闭一些功能,例如当前正在播放的动画、视频、声音等等之类的,在下次回到unity程序时再接着运行。这里我们需要用到两个unity的回调函数OnApplicationForcus和OnApplicationPause,使用SendMessage方法发指令,模拟后台运行跟结束后台运行,自动调用OnApplicationForcus和OnApplicationPause方法。Unity3DWindows版本若要关闭后台运行,可在PlayerSetting中,取消RunInBackground即可。 下面转载于:https://blog.cs
1前言 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎Photon,其底层仍然使用Socket实现网络通讯。 同步Socket是指Socket的部分方法会阻塞当前线程(如:Accept、Receive方法),直到方法返回,当前线程才会继续执行。 当有客户连接上服务器后,服务器会生成一个Socket(通过Accept方法返回Socket,可以理解为客服),与客户对接,进行信息交流。2案例 1)Socket基本操作接口 Base
文章目录👉一、报错来源👉二、报错信息👉三、定位错误及分析原因👉四、解决方法👉一、报错来源Unity版本:Unity2018.4.36f1。Aspose.Words.dll版本:18.7.0.0Targets.NET3.5。打包为exe文件运行后执行到Aspose.Words的相关Api时报错(编辑器运行无报错)。👉二、报错信息PlatformNotSupportedException:Operationissupportedonthisplatform.大概意思是,平台不支持的异常:当前平台不支持该操作。👉三、定位错误及分析原因通过调试Debug后,发现是执行到语句Aspose.Words.D
Unity问题之UGUI的Mask真机打包的遮罩效果失效问题的简单处理一、简单介绍Unity问题整理,自己整理的一些游戏开发遇到的问题做简单整理,方便游戏开发。本节介绍,在使用cardboard做XR开发中,在使用Mask 遮罩的时候,编辑器下Mask的遮罩效果正常,但是运行到真机上,Mask的遮罩效果却失效了,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。二、问题背景1、UI组件上添加Mask 组件2、Mask效果 三、问题现象1、真机上效果,Mask遮罩效果失效 四、解决方案1、可能是DisableDepthandStencil勾选了建议可以把勾选去掉,打包测试下看看2、如果上面没有解
开发一款游戏,即便是不做很极限的优化,至少也得做一下常规的优化。这样你的产品投放到市场中,也有不错的表现。下面介绍常见的一种美术资源优化方案(我这里使用Unity2021.3.6LTS版本)首先我们需要明白GPU渲染2的次方尺寸的图是最快速的。例如:2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096、8192, 这些尺寸的图片都是2的次方,只要你的资源图片是这个尺寸。那这种尺寸的图片优化起来是最佳的。所以我们开发游戏所有的资源最好都是2次方贴图,2D/3D游戏都可以使用这样的贴图。确保你的图的尺寸是二次方贴图之后,你需要在UnityEngine中这样设置贴图设置
加载资源或者下载资源时的常用路径,我们平常开发下用的是编辑器下的路径。编辑器下使用的资源路径和Windows端打包后并没有什么区别。你在编辑器下写的资源路径代码,大概率是可以在Windows下无缝运行的,重点是移动端打包后使用的资源路径,和Windows的资源路径有所不同。顺带说明,路径全部使用'/'作为分隔符,移动端只支持'/'。一、先介绍下这几个路径和文件夹。1.1Application.dataPath路径这个属性返回的是程序的数据文件所在文件夹的路径。在编辑器下为Assets文件夹。1.2Application.streamingAssetsPath路径这个属性返回流数据的缓存目录。使
前言【Unity实战篇】|游戏中实现镂空遮罩效果【矩形、圆形镂空遮罩】一、制作原理二、矩形中间镂空遮罩效果2.1实现镂空显示2.2镂空区域内事件穿透三、圆形中间镂空遮罩效果总结前言本文来写一下怎样在Unity中完成一个镂空遮罩的效果。镂空遮罩比较常用的有两种:矩形镂空遮罩、圆形镂空遮罩。镂空遮罩在游戏中常被当做新手引导必备的内容,可以给玩家更多不一样的体验。下面就一起来看一下怎样做出这种效果吧!
Unity中开发VR或者AR应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动 publicclassTestCubeStability:MonoBehaviour{publicGameObjectmainCamera;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){mainCamera=GameObject.Find("MainCamera");}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){Vector3Cam_Pos=mainCamera.
机器:MacUnityVer:4.6.2unity构建jenkins会出现如下错误-----Assets导入总时间:6.818127s,Assets导入时间:6.808909s,Assets哈希:0.005416s[60.9KB,10.972655mb/s]平台组装:/Applications/Unity4.6.2/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/mono/2.0/System.Data.dll(此消息无害)之前使用的系统内存:71.7MB。正在卸载137个未使用的序列化文件(现在加载的序列化文件:0/脏序列化文件:0)之后使用的系统内存:
机器:MacUnityVer:4.6.2unity构建jenkins会出现如下错误-----Assets导入总时间:6.818127s,Assets导入时间:6.808909s,Assets哈希:0.005416s[60.9KB,10.972655mb/s]平台组装:/Applications/Unity4.6.2/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/mono/2.0/System.Data.dll(此消息无害)之前使用的系统内存:71.7MB。正在卸载137个未使用的序列化文件(现在加载的序列化文件:0/脏序列化文件:0)之后使用的系统内存: