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c++ - 算法将一个硬币矩阵转移到另一个硬币矩阵

描述:桌面上有m*n(m游戏规则是:(1)每次都可以将一排硬币倒过来。(2)每次允许交换两列。对象:从初始矩阵->目标矩阵输入:1.k测试用例的计数2.mn行数和列数3.初始矩阵和目标矩阵的个数输出从初始矩阵到目标矩阵的最少步数,如果无法从初始矩阵转移到目标矩阵,则输出-1。样本输入24310100011010110111101110143101000100111110111011101示例输出2-1我编写了一个解决方案:mysolution.cc,它列举了所有的可能性,哪个是正确的,但它太慢了,你能提供一个正确但快速的解决方案吗。谢谢。 最佳答案

c++ - 在 C/C++ 中为有限差分法创建五对角稀疏矩阵的最佳方法是什么?

在MATLAB中,使用如下命令创建五对角稀疏矩阵非常方便:I=eye(m);%createidentitymatrixe=ones(m,1);%createanarrayofall1'sT=spdiags([e-4*ee],[-101],m,m);S=spdiags([ee],[-11],m,m);A=(kron(I,T)+kron(S,I))/hˆ2;我想知道是否有任何巧妙的技巧可以在c/c++中做同样的事情。 最佳答案 C++中没有稀疏矩阵类型。但是网络上有很多开源代数库(或者您可以编写自己的库)。提升uBLAS支持稀疏矩阵,如

Python算法题集_矩阵置零

 Python算法题集_矩阵置零题73:矩阵置零1.示例说明2.题目解析-题意分解-优化思路-测量工具3.代码展开1)标准求解【三层循环】2)改进版一【纵横计数器】3)改进版二【原地算法】4.最优算法本文为Python算法题集之一的代码示例题73:矩阵置零1.示例说明 给定一个mxn的矩阵,如果一个元素为0,则将其所在行和列的所有元素都设为0。请使用原地算法**。**示例1:输入:matrix=[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]输出:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]示例2:输入:matrix=[[0,1,2,0],[3,4,5,2],[1,3,1,5]]输出:

c++ - 使用cuda创建共现矩阵

//Thisismykernelfunction__global__voidcreateSCM(Pixel*pixelMat,//imageintimgRows,//imagedimensionsintimgCols,int*matrizSCM,//CoocurrencematrixintnumNiveles,//coocurrencematrixlevels=256intdelta_R,//value={-1,0or1}intdelta_C)//value={-1,0or1}{inti=blockIdx.y*blockDim.y+threadIdx.y;intj=blockIdx.x

c++ - 对角展平矩阵的邻域索引计算

我有一个二维矩阵存储在沿对角线的FlatBuffers中。例如,一个4x4矩阵的索引会像这样分散:0259148123711146101315使用这种表示,在给定原始索引和X/Y偏移量的情况下,计算相邻元素索引的最有效方法是什么?例如://returntheindexofaneighborgivenanoffsetintgetNGonalNeighbor(constsize_tindex,constintx_offset,constinty_offset){//...}//forthearrayabove:getNGonalNeighbor(15,-1,-1);//shouldretu

c++ - 删除矩阵元素并在 rcpp 中为其赋予新的大小和元素

R中的示例:A:a=matrix(1:100,10,10)B:a=matrix(1:9,3,3)C:a=matrix(1:400,20,20)这个简单示例的等效rcpp代码是什么?a始终是一个具有可变内容和大小的变量。在A中,我使用以下rcpp代码创建了矩阵a:NumericMatrixa(10,10)并用从1到100的数字序列填充它。我想用这样的命令调整这个矩阵的大小:a(3,3)或a(20,20)并在其中输入1到9或1到400。 最佳答案 RcppArmadillo可以解决问题:arma::matm1=arma::eye(10,

java - cpu的矩阵访问和乘法优化

我正在用java(在JNI的帮助下)制作一些内在优化的矩阵包装器。需要确认这一点,你能给出一些关于矩阵优化的提示吗?我要实现的是:矩阵可以表示为四组缓冲区/数组,一组用于水平访问,一组用于垂直访问,一组用于对角线访问和一个命令缓冲区,仅在需要时计算矩阵元素。这是一个例子。Matrixsignature:0123456789133529First(hroizontal)set:horSet[0]={0,1,2,3}horSet[1]={4,5,6,7}horSet[2]={8,9,1,3}horSet[3]={3,5,2,9}Second(vertical)set:verSet[0]={

C++ 矩阵乘法——理解其优化方法背后的逻辑

我最近在阅读使用openGL的矩阵教程,偶然发现了一种我无法理解的矩阵乘法优化方法。//CreateanalliastypeforaMatrixTypetypedefstructMatrix{floatm[16];}Matrix;//defaultmatrixstaticconstMatrixIDENTITY_MATRIX={{1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}};MatrixMultiplyMatrices(constMatrix*m1,constMatrix*m2){Matrixout=IDENTITY_MATRIX;unsignedintrow,co

λ-矩阵知识点

原文:链接λ-矩阵矩阵的秩定义.若矩阵A\mathbf{A}A的元素为关于λλλ的多项式,则称A\mathbf{A}A为λλλ-矩阵(表示为A(λ)\mathbf{A}(λ)A(λ)).λ\lambdaλ-矩阵也存在秩、初等变换、相抵、逆等概念,但是有一些不同.定义.λ\lambdaλ-矩阵的秩是指最高阶非零子式的阶数.对于方阵而言,若秩等于阶数,则称其为满秩的.定理.方阵满秩的充要条件是行列式非零.定义.λ\lambdaλ-矩阵的初等行变换是指由以下3种行操作构成的矩阵变换:①交换两行;②数乘行;③一行乘以ψ(λ)\psi(\lambda)ψ(λ)倍加到另一行,其中ψ(λ)\psi(\lam

c++ - 在 OpenGL 中设置 MVP 矩阵

我正在尝试学习OpenGL的基础知识,但我在设置变换矩阵时遇到了问题。我制作了模型、View和投影矩阵,但在将它们发送到我的顶点着色器时遇到了问题。代码如下://SetupMVPglm::mat4model=glm::mat4();GLintuniModel=glGetUniformLocation(program,"model");glUniformMatrix4fv(uniModel,1,GL_FALSE,glm::value_ptr(model));glm::mat4view=glm::lookAt(glm::vec3(2.5f,2.5f,2.0f),glm::vec3(0.0f