我有一个在C++中经常使用的“foreach”宏,它适用于大多数STL容器:#defineforeach(var,container)\for(typeof((container).begin())var=(container).begin();\var!=(container).end();\++var)(注意'typeof'是一个gcc扩展。)它是这样使用的:std::vectorblorgi=...;foreach(blorgus,blorgi){blorgus->draw();}我想做一些类似的东西来迭代map的值。也许称它为“foreach_value”。所以不要写forea
我有一个在C++中经常使用的“foreach”宏,它适用于大多数STL容器:#defineforeach(var,container)\for(typeof((container).begin())var=(container).begin();\var!=(container).end();\++var)(注意'typeof'是一个gcc扩展。)它是这样使用的:std::vectorblorgi=...;foreach(blorgus,blorgi){blorgus->draw();}我想做一些类似的东西来迭代map的值。也许称它为“foreach_value”。所以不要写forea
首先,问题:主草图文件:charfoo;//requiredtocleanupsomeotherproblems#include//trieditindesperation,nohelp#include"a.h"voidsetup(){Serial.begin(9600);Serial.println("\nTestbegins");for(intnum=-1;num//a.h#ifndefH_A#defineH_AbooleanisNegative(intx);//Err#1intanotherOdity();#endif//H_A//a.cpp#include"a.h"intisN
首先,问题:主草图文件:charfoo;//requiredtocleanupsomeotherproblems#include//trieditindesperation,nohelp#include"a.h"voidsetup(){Serial.begin(9600);Serial.println("\nTestbegins");for(intnum=-1;num//a.h#ifndefH_A#defineH_AbooleanisNegative(intx);//Err#1intanotherOdity();#endif//H_A//a.cpp#include"a.h"intisN
我有一个在.h文件中定义并在.cc文件中实现的虚拟C++方法。应该将.cc文件中的实现标记为虚拟,还是仅标记.h文件中的声明?例如,我的标题有:virtualstd::stringtoString()const;方法在我的.cc中实现:std::stringMyObject::toString()const{[implementationcode]}应该将实现标记为虚拟,还是上面的代码可以?有关系吗? 最佳答案 C++标准n3337§7.1.2/5说:Thevirtualspecifiershallbeusedonlyinthein
我有一个在.h文件中定义并在.cc文件中实现的虚拟C++方法。应该将.cc文件中的实现标记为虚拟,还是仅标记.h文件中的声明?例如,我的标题有:virtualstd::stringtoString()const;方法在我的.cc中实现:std::stringMyObject::toString()const{[implementationcode]}应该将实现标记为虚拟,还是上面的代码可以?有关系吗? 最佳答案 C++标准n3337§7.1.2/5说:Thevirtualspecifiershallbeusedonlyinthein
我习惯于编写没有模块的代码,其中头文件包含函数声明,例如://foo.hclassFoo{voidbar();};并且对应的.cpp文件包含定义://foo.cpp#include"foo.h"voidFoo::bar(){//...}据我所知,这是对decreasecompiletimeandreducedependencies进行的。.当modules将被使用,这仍然适用吗?将类与Java和C#的定义方式放在一个文件中是否一样快?如果是这种情况,在使用模块时是否需要.hpp和.cpp文件? 最佳答案 我知道的唯一原因,asthe
我习惯于编写没有模块的代码,其中头文件包含函数声明,例如://foo.hclassFoo{voidbar();};并且对应的.cpp文件包含定义://foo.cpp#include"foo.h"voidFoo::bar(){//...}据我所知,这是对decreasecompiletimeandreducedependencies进行的。.当modules将被使用,这仍然适用吗?将类与Java和C#的定义方式放在一个文件中是否一样快?如果是这种情况,在使用模块时是否需要.hpp和.cpp文件? 最佳答案 我知道的唯一原因,asthe
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whycantemplatesonlybeimplementedintheheaderfile?我最近一直在尝试使用C++。目前我正在尝试编写一些我确信每个人都至少做过一次的事情:一个简单的LinkedList类。代码已完成,但我不知何故无法编译它。我一直在谷歌搜索,似乎我将目标文件链接错了。我的代码基本上是这样的:test.cpp#include"linkedlist.h"intmain(){LinkedListlist;//dosomething}链表.htemplateclassLinkedList{/
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whycantemplatesonlybeimplementedintheheaderfile?我最近一直在尝试使用C++。目前我正在尝试编写一些我确信每个人都至少做过一次的事情:一个简单的LinkedList类。代码已完成,但我不知何故无法编译它。我一直在谷歌搜索,似乎我将目标文件链接错了。我的代码基本上是这样的:test.cpp#include"linkedlist.h"intmain(){LinkedListlist;//dosomething}链表.htemplateclassLinkedList{/