如果我已经完全替换了状态的一部分,我是否仍然需要使用Object.assign或扩展运算符来复制原始状态并将其替换为新状态,或者我可以直接返回我的reducer中的新状态?constfetching=(state={isFetching:false},action)=>{switch(action.type){case'REQUESTING':returnObject.assign({},state,{isFetching:true})case'RECEIVE_POKEMON_TYPE_INFO':returnObject.assign({},state,{isFetching:fal
我正在使用withReducerHOC并注意到这种行为:例如,在点击处理程序上调用它:importReactfrom'react'import{withReducer}from'recompose'import{compose}from'ramda'exportdefaultcompose(withReducer('state','dispatch',(state,{value})=>{console.log(value)return{...state,value}},{value:'zero'}))((props)=>{const{dispatch,state}=props,onCl
我正在开发我的第一个React/Redux项目。一切顺利,然后我尝试创建一个新的reducer。我认为这是一个非常简单的方法,但是当我加载页面时出现错误“ReducerX在初始化期间返回未定义”。跟踪表明这是在combineReducers()中发生的。我发现了几个类似的问题,但没有解决问题。关于这个问题:WhydoIget“Reducer[...]returnedundefinedduringinitialization”despiteprovidinginitialStatetocreateStore()?问题是他们在createStore()中使用了initialState,而我
我正在努力让我的React/Redux应用根据操作更新URL。我四处看了看。我以为我已经掌握了它,但显然我遗漏了一些东西。我还有其他正确响应的reducer。目前,我只是想记录操作。路由reducerconstinitialState={locationBeforeTransitions:null};exportdefaultfunctionrouting(state=initialState,action){switch(action.type){case'LOCATION_CHANGE':console.log(action)default:returnstate}}商店/*Thi
我来自Elm社区,在Elm中,每个应用程序都有其View、模型和状态,并且基本上采用与redux非常相似的方法来解决问题,IMO。无论如何,我发现自己正在为多个reducer的想法而苦苦挣扎。在Elm中,我习惯为所有操作(消息)创建一个单独的文件,为“react”(View)创建一个单独的文件,为状态(模型)创建一个单独的文件,为所有reducer(更新)创建一个单独的文件。每个可能的操作都包含在更新文件中,更新文件不能分布在多个文件中,将所有逻辑放在一个地方。另一方面,Redux鼓励为reducer创建多个单独的文件,然后将它们与combineReducers组合,我发现这非常令人困
我如何从标准JS日期对象格式化日期,该对象来自服务器并通过RESTapi通过Redux馈送到React,其初始输出为:"2016-05-16T13:07:00.000Z"转换成不同的格式?所以它被列为DDMMYYYY?我可以通过操作请求结果或负载在Action的Reducer中执行此操作吗:import{FETCH_BOOKS,FETCH_BOOK}from'../actions';constINITIAL_STATE={books:[],book:null};exportdefaultfunction(state=INITIAL_STATE,action){switch(action
我的actioncreator没有调用我的reducer。任何帮助都感激不尽。类型.jsexportconstSELECTED_FOOD='selected_food';index.js(Action创建者/Action)import{SELECTED_FOOD}from'./types';exportfunctionselectedFood({data}){console.log('SELECTED_FOOD**********************',data);return({type:SELECTED_FOOD,payload:data});}actioncreator中co
我在一个简单的射击游戏中使用redux作为状态容器。状态是完全确定的,系统接收的唯一输入是用户输入(例如,开火等)。我的问题是我必须跟踪(和处理)游戏中发生的某些事件(例如某些东西被摧毁等),我不太确定该怎么做。我目前的解决方案是,reducer在当前状态下维护一个events数组,每个reducer只是将事件附加到它。FIRE_WEAPON+-+FIRE_WEAPON+-+||||+-v--------+--------------v------------->||+->PLAYER_DESTROYED这里reduce接收到两个FIRE_WEAPONAction,并且应该“发射”一个
纯reducer没有副作用,可以实现时间旅行等功能。它们使对应用程序行为的推理变得更加容易。这对我来说很直观。但我无法阐明为什么纯reducer会导致这些积极的非功能性属性。谁能帮我阐明为什么让reducer没有副作用会更容易推理应用程序行为?是不是因为保证在运行reducer后具有完全相同的状态?如果是这样,那么即使是有副作用的(即非纯的)reducer肯定也有这个属性吗? 最佳答案 Isitbecauseyouareguaranteedtohavetheexactsamestateafterrunningthereducers?
我想了解扩展运算符在Redux状态下做了什么?我回答了这个问题PurposeoftheSpreadsyntaxinReact-ReduxReducers但出于某种原因不能说服Answer。谁能用非常简单的术语向我解释为什么我们要这样做caseWHATEVER:return{...state,DateSucess:action.payload,不仅仅是caseWHATEVERreturn{DataSucess:action.payload 最佳答案 扩展运算符与ES6中的相同,仍然是相同的行为(检查MDNdocs)。关于使用...st