我想创建一个存储对象,我可以在软件应用程序中设置/获取各种类型的属性。(假设该属性是一个字符串。)如果尝试检索之前没有存储任何属性的某个类型T的属性,我希望为作为T的基类的最派生类型返回该属性。我希望这一切对存储属性的类类型没有任何特殊要求。所以基本上,它应该看起来像这样。classStore{public:templatevoidput(conststring&property){/*MAGICHERE*/}templatestringget()const{/*MOREMAGIC*/}};classX{};classY:publicX{};classZ:publicY{};int
我注意到反射是其他语言的开发人员发现c++非常缺乏的一项功能。对于某些应用程序,我真的明白为什么!如果你有反射,那么编写IDE的自动完成之类的东西就容易多了。当然,如果我们拥有序列化API,世界会变得更简单。另一方面,C++的主要原则之一是不要为不用的东西付费。这是完全有道理的。这是我喜欢C++的地方。但我想到可能会有妥协。为什么编译器不对std::type_info结构添加扩展?不会有运行时开销。二进制文件最终可能会更大,但这可能是一个简单的编译器开关来启用/禁用,老实说,如果您真的关心空间节省,您可能会禁用异常和RTTI。有些人提到模板存在问题,但编译器已经很高兴地为模板类型生成了
首先:我是COM的初学者。我在团队中从事大型项目。服务器部分是用C++编写的。客户端是用C#编写的。它们通过COM进行通信。现在-我在C#中有接口(interface)IA。我有对象o,其类型是类A(在C++中实现IA-它以某种方式通过COM传输)。我想使用反射来获取该类型的所有属性,但它无法正常工作。它只返回我在代码中使用的那些属性。这是检索属性的反射代码:Type[]ifaces=typeof(A).GetIterfaces();foreach(Typeifaceinifaces){foreach(PropertyInfoinfoiniface.GetProperties()){/
我有一个架构,其中几乎所有内容都是一个插件。该体系结构是图形用户界面的基础,其中每个插件都由“表面”(即用户可以通过其与插件进行交互的UI控件)表示。这些表面也是插件。每当添加新插件时,瘦主机都会自动确定哪个可用表面最适合它。这个问题的主题是如何在C++中实现动态类型匹配。如您所见,目前,该体系结构是使用C#实现的,很大程度上依赖于反射。但是,我现在正在为C++重新设计整个过程,但是由于C++没有反射(并且由于我是C++的新手),我需要一些有关如何最好地复制没有此功能的信息。这是目前在C#(简化和伪)中的处理方式:所有插件都是Plugin类的后代。每种表面类型均带有“目标插件类型”标记
我目前正在使用OpenGL开发一个项目。每次我尝试引用GL_TEXTURE_CUBE_MAP和GL_REFLECTION_MAP时,它们在我看来都是未定义的。我已经包含了gl.h、glu.h和glut.h,但它们仍然显示为未定义。有什么建议吗? 最佳答案 OpenGL-1.1之后的所有内容都不是Windows操作系统ABI(二进制接口(interface))规范和GLXOpenGL-1.2规范的一部分(Linux即将获得修订的OpenGLABI)任何超出该功能的内容都必须在运行时通过扩展加载机制加载,即使它是核心功能。使用GLEW最
对于C++类型,header为我们提供了许多有用的编译时反射功能。例如。std::is_base_of::value在编译时确定是否B是D的基类.我想知道是否可以按照类似的方式检测命名空间成员资格?例如。给定一个命名空间N类型T,有没有办法确定是否T包含在N中使用IS_NAMESPACE_MEMBER_OF(T,N)形式的宏表达式.我更喜欢通过任何类型的SFINAE/ADL类型的技巧获得编译时答案。或者,如果这是不可能的,那么标准不允许这样做的某种推理。一个不可移植的运行时hack是正则表达式typeid(T).name()对于N,但这相当乏味,而且不是在编译时。EDIT1:正如K-b
BOOST_HANA_DEFINE_STRUCT是声明具有内省(introspection)的结构时的绝佳宏。如果我有这样的结构:structPerson{std::stringname;std::stringlast_name;intage;};我们可以像这样重新定义它来添加内省(introspection):structPerson{BOOST_HANA_DEFINE_STRUCT(Person,(std::string,name),(std::string,last_name),(int,age));};但是如果我们有这样的结构呢:structPerson{floateye_di
我知道C++不支持反射,但我看了论文Reflectionsupportbymeansoftemplatemeta-programming,但是没明白这是怎么实现的。关于如何使用模板元编程在C++中实现这一点,有人会提供更多详细信息或示例吗? 最佳答案 下面是一个结构示例,它在编译时测试Obj类型的Type是否具有名为“foo”的Type类型的公共(public)数据成员。它使用C++11特性。虽然可以使用C++03功能来完成,但我认为这种方法更优越。首先,我们使用std::is_class检查Obj是否是一个类。如果它不是类,则它不
我有一个1998年编写的C++DLL,我想查看成员(属性、字段、方法、构造函数等)。我的理解是写这个DLL的公司已经不在了,但是还在用。如果我只有DLL,这可能吗?或者您是否只需要知道DLL中的内容才能使用它。如果可能的话,我会怎么做?我希望通过P/Invoke使用来自.Net的DLL。 最佳答案 得到这个:http://www.dependencywalker.com/,使用depends.exe打开DLL,然后激活“查看”菜单中的“UndecorateC++Functions”。我主要用它来查找依赖项,但它也暴露了DLL的入口点
在c++11中是否有一种标准的方法来使用一些模板黑魔法或动态地使用一些标准库函数来获取类的名称? 最佳答案 不,但你可以做一个:templatestructmeta{staticconststd::string&get_name(){returnT::class_name;}};然后将静态成员class_name添加到类中:classMyClass{public:staticconststd::stringclass_name("MyClass");};或专门化元:templatestructmeta{staticconststd: