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RenderMode

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c# - 软件渲染模式——WPF

我有一个WPF用户控件,我需要在RenderMode.SoftwareOnly中强制呈现。由于我使用的是.NET3.5,因此我必须执行以下操作:varhwndSource=PresentationSource.FromVisual(this)asHwndSource;if(hwndSource!=null){hwndSource.CompositionTarget.RenderMode=RenderMode.SoftwareOnly;}但这不适用于我的应用程序,WPF程序在少数机器上崩溃,在注册表级别关闭硬件加速似乎可以解决问题。以上代码写在窗口的Loaded事件中。如果我是正确的,L

android - 使用 Android 的 GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY 时如何限制帧率?

我有一个通过Android中的JNI运行的C++游戏。由于场景复杂性,帧速率在20-45fps之间变化。任何高于30fps的速度对游戏来说都是愚蠢的;它只是在烧电池。我想将帧速率限制为30fps。我可以切换到RENDERMODE_WHEN_DIRTY,并使用Timer或ScheduledThreadPoolExecutor来requestRender()。但这会增加一大堆额外的移动部件,这些部件可能会或可能不会始终如一地正常工作。我尝试在事情快速运行时注入(inject)Thread.sleep(),但这对于小时间值似乎根本不起作用。而且它可能只是将事件支持到队列中,而不是真正暂停。A