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Renderbuffer

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ios - 如何恢复 GL_RENDERBUFFER?

我正在努力存储和恢复我基于OpenGLES的应用程序的状态。我有一个函数可以保存GL_RENDERBUFFER以使用以下代码转储数据:glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fboTextureBufferData.framebuffer);glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,fboTextureBufferData.colorbuffer);GLintx=0,y=0,width2=backingWidth,height2=backingHeight;NSIntegerdataLength=width*height*4;GLu

ios - Opengl Renderbuffer Texture touchmove ios 问题

我正在使用OpenGL并使用GLPaint的示例。我创建了一个应用程序,当用户触摸图像时,它会在图像(纹理)上应用旋转。我有一个问题,我需要保存第一次触摸,然后应用下一阶段等等。但在下一次触摸时,先前应用的效果将被删除。我曾尝试同时使用深度缓冲区和帧缓冲区,但未能获得所需的结果。我附上了我所有的代码和着色器#import#import#import#import"PaintingView.h"enum{ATTRIB_VERTEX,NUM_ATTRIBS};@interfacePaintingView(){//ThepixeldimensionsofthebackbufferGLintb

ios - EXC_BAD_ACCESS 在启动时用于 EAGLContext renderbuffer 存储 : fromDrawable: in Cocos2d app whie debugging

使用默认的cocos2d-swift应用程序,我在我的iPadMini2上收到错误EXC_BAD_ACCESS:BOOLrb_status=[_contextrenderbufferStorage:GL_RENDERBUFFERfromDrawable:layer];但是如果我尝试在不调试的情况下启动应用程序,一切正常。如果我在任何虚拟设备上使用调试,我也不会收到任何错误。为什么它不起作用?如何消除这个错误? 最佳答案 看起来这是某些运行iOS8.3+的设备上的问题。它适用于几乎所有设备,但iPadmini2也不适合我。缺点是调用本
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