介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十六)解析接着上文,我们继续解析fill_audio_pcm函数av_fast_malloc(&is->audio_buf1,&is->audio_buf1_size,out_bytes);intlen2=swr_convert(is->swr_ctx,out,out_samples,in,frame->nb_
目录学习课题:逐步构建开发播放器【QT5+FFmpeg6+SDL2】步骤VideoOutPut模块1、初始化【分配缓存、读取信息】2、开始线程工作【从队列读帧->缩放->发送渲染信号到窗口】VideoWidget自定义Widget类1、定义内部变量2、如果使用SDL,需要进行初始化3、接收到信号后需要执行槽函数进行渲染主要代码分配缓存//根据格式和视频宽高获取一张图像的字节数据大小intbyte=av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB32,videoWidth,videoHeight,1);//分配缓存空间buffer=(uint8_t*)av_mall
如何使用AndroidNDK的独立工具链构建libsdl?我不能使用标准的ndk-build,因为我必须与现有的构建系统集成。我知道我可能必须将交叉编译器的路径和名称分别放入我的PATH和CC环境变量中,但我假设还有很多其他事情需要完成-例如可能需要禁用SSE和3DNow(目标架构是ARM)等。这是我目前所拥有的:$HOSTCONF=arm-eabi-linux$TOOLCHAIN=$HOME/android/toolchain$exportARCH=armv7-a$exportSYSROOT=$TOOLCHAIN/sysroot$exportPATH=$PATH:$TOOLCHAIN
我正在尝试在Ubuntu上为Android编译SDL2。我用./configure--host=arm-linux-androideabi配置SDL2使用ndk-build编译后,我得到了一系列undefinedreference:Compilethumb:SDL2-2.0.0有什么建议吗? 最佳答案 如果您使用的是ndk-build系统,则不必使用“configure”。虽然技术上可行,但使用“configure;make”(即自动工具方式)将SDL2交叉编译到Android可能存在漏洞。人们所做的只是使用提供的Android.m
介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二)解析在本文中,我们将解析用来解封装的线程的线程类demuxthread,我们先看看总体的.h代码#pragmaonce#ifndefDEMUXTHREAD_H_#defineDEMUXTHREAD_H_#include"thread.h"#include"avpacketqueue.h"#ifdef__cp
前言上节介绍了怎么利用SDL接口去显示图片,这节主要介绍怎么去显示文本信息。SDL2展示文字需要在官网下载SDL2_ttf的扩展库。这个第一节已经讲过了。使用时需要先初始化库,使用结束时释放库资源。TTF_Init();//初始化库…TTF_Quit();//释放显示文字的基本步骤:1、打开字体首先需要有字体库,这个可以在windows系统里找到很多的字体库,比如这里用的就是msyh.ttf这个字体库。API:*TF_Font*SDLCALLTTF_OpenFont(constcharfile,intptsize);第一个参数是字体所在的路径,第二个参数是字体大小。成功打开会返回一个字体结构指
1.背景随着计算机技术的发展、internet及mobile应用的普遍使用,软件安全像功能、性能、稳定性一样是计算机系统的一个非常重要部分。没有安全的软件,任何美好的功能都是徒劳的,没有安全的软件,公司的机密数据、客户隐私、系统的可靠性都得不到保障.如何有效评估、开发安全、可靠的软件是目前无数软件开发企业所面临的重大挑战。某银行是一个为客户提供高效优质服务的全球性商业银行,,其业务系统越来越多,比如网点柜台、网上银行、网上支付、电话银行、手机短信银行、ATM、自助服务终端、POS、第三方支付对接平台...等.随着互联网和移动技术的深入,银行业务的发展正在不断深入到人民生活的各个方面,为了高效开
SDL_Joystick和SDL_GameController有什么关系?这些是我现在唯一知道的事情:SDL_GameController和相关函数都是SDL2中引入的新API的一部分。SDL_GameController和相关功能构建在现有的SDL_JoystickAPI之上。(工作草案)您可以通过调用函数SDL_GameControllerGetJoystick()来获取SDL_Joystick的实例并传入SDL_GameController的实例。(工作草案)您可以先通过调用SDL_JoystickInstanceID()来获取SDL_GameController的实例并传入一个
我正在开发一个使用SDL/SDL_Mixer播放wav文件的C++应用程序。我一直在Mac上开发应用程序,没有太大问题。但是,我确实需要这个应用程序在Linux上运行,所以我将VirtualBox安装在装有Ubuntu12.04LTS的Windows7机器上。编译工作正常,直到我真正尝试初始化系统。然后,SDL_Mixer给出错误“没有可用的音频设备。”这是抛出错误的代码:usingnamespacestd;voidsimple_sound_init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr,"initSDLerror:%s\n
我正在尝试将C++中的SDL与VisualStudio2008Express结合使用。以下程序编译但不链接:#includeintmain(intargc,char*argv[]){return0;}链接错误是:LINK:fatalerrorLNK1561:entrypointmustbedefined无论我如何或是否链接SDL.lib和SDLmain.lib,我都会得到这个。将main定义为main()或SDL_main()会产生相同的错误,有或没有extern"C".编辑:我通过不在main.cpp中包含SDL.h解决了这个问题——我独立于问题进行了重构。类似的解决方案是在定义函数