就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter为指导。8年前关闭。我正在使用SDL编写线程跨平台应用程序(Linux/Windows)和OpenGL,并且我正在考虑做网络SDLNet2因为它位于SDL_Net之上。但是,我之前从未在C/C++中进行过网络连接,因此我不熟悉任何可用的跨平台技术。有没有使用SDL_Net或Net2经验的人会建议不同的库? 最佳答案 boos
std::unique_ptr有两个模板参数,第二个是要使用的删除器。由于这一事实,我们可以很容易地为unique_ptr添加别名。到需要自定义删除器的类型(例如SDL_Texture),方式如下:usingSDL_TexturePtr=unique_ptr;...哪里SDL2PtrDeleter是一个用作删除器的仿函数。有了这个别名,程序员就可以构造和重置SDL_TexturePtr不关心甚至不知道自定义删除器:SDL_TexturePtrptexture(SDL_CreateTexture(/*args*/));//...ptexture.reset(SDL_CreateTextu
我有一个Unresolvedexternalsymbol错误,这让我抓狂。简而言之,我有一个用于SDL_Surfaces('DgSurface')的包装类和一个用于加载和存储DgSurfaces('DgSurfaceList')的类。尝试在我的项目中包含DgSurfaceList文件时出现链接问题。这是我的类(class):头文件“DgSurface.h”包含DgSurface类声明:#ifndefDGSURFACE_H#defineDGSURFACE_H#include"SDL.h"#includeclassDgSurface{public://Constructor/destruc
我正在使用Vim8.0和Python3以及用于C/C++完成的myint/ClangComplete。SDL_建议SDL中的每个函数和类型。有没有办法限制对SDL_EventType类型、返回SDL_Windows的函数等的建议?BidiComplete似乎是一个不错的起点,因为SDL_EVENT会匹配SDL_WINDOWEVENT和SDL_FIRSTEVENT,但不是SDL_FINGERDOWN等。理想情况下,我希望能够按ClangComplete弹出菜单中的任何/所有字段进行过滤,因为我可能对“将SDL_Window*作为参数或返回一个的函数”感兴趣。过滤/搜索机制可以是PUM中每
我正在尝试使用SDL2为波前对象的OpenGL渲染加载纹理(目前我正在使用固定管道进行测试,但我最终计划转移到着色器)。问题是应用于四边形的加载纹理(以及使用纹理右下角的一小部分的模型)看起来像这样:(来源:image-upload.de)ThisisthetextureIused当使用SDL函数绘制时,图像加载正常并且看起来完全正常,因此可能是转换为OGL纹理时出现问题。请注意,我启用了alpha混合并且纹理仍然完全不透明-因此值不是完全随机的,并且可能不是未初始化的内存。这是我用于转换表面的代码(从此处网站上的各种教程和问题拼凑而成):GLuintglMakeTexture(boo
我无法理解sdl库的音频部分是如何工作的现在,我知道当你初始化它时,你必须指定频率和一个>>callback 最佳答案 IntroductiontoSDL(2011缓存版本:2)有一个使用SDL声音库的简洁示例,应该可以帮助您入门:http://www.libsdl.org/intro.en/usingsound.html编辑:这是一个可以执行您要求的工作程序。我修改了这里的代码:http://www.dgames.org/beep-sound-with-sdl/#include#include#include#includecon
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion既然Java支持OpenGL,开发游戏的最佳选择是什么?Java+OpenGLC+++SDL+OpenGL我总是避免使用Java(当然是在游戏开发中),因为它的速度。但是,我发现Java支持OpenGL。所以,我认为速度不再是问题。你应该选择什么?有备注吗?由于我在Java和垃圾收集器方面的经验,Java对我来说会容易得多。
有哪些库可用于执行此操作并与SDL和QT4集成。SDL或QT中是否有任何现有的包可以轻松实现这一点?我正在寻找一个易于使用的库,它可以让我拥有这样的功能http://www.coreyoneil.com/portfolio/index.php?project=5我正在寻找在您指定的库中实现像素完美碰撞检测的Api/类示例/教程的链接。Edit:Pleasechecktheabovelinktounderstandwhatimeanbypixelperfect. 最佳答案 Qt确实在其QGraphicsItem中提供了碰撞测试类(cl
我是C++和SDL的新手,我正在尝试创建一个不断更新屏幕的线程,但我不断收到以下错误:'std::invokenomatchingoverloadedfunctionfound'和'Failedtospecializefunctiontemplate'unknown-typestd::invoke(Callable&&,_Types&&...)''main.cppintmain(intargc,char**argv){usingnamespacestd::placeholders;boolgameover=false;inttest;std::stringfilepath=getRes
我正在使用SDL,它是一个C库,具有如下函数声明:voidSDL_foo(SDL_Rect*rect);我有自己的一些函数包装器,如下所示:voidfoo(SDL_Rectrect){SDL_foo(&rect);}这样我就可以简单地这样调用它们:foo({x,y,w,h});我的问题是:是否可以避免使用包装函数并执行如下操作:SDL_foo(&{x,y,w,h});谢谢! 最佳答案 不,你不能这样做,因为你无法获得临时地址。但是您可能可以使用这样的包装器来摆脱它:structMyRect{MyRect(SDL_rectrect):