我正在通过cocoapods使用“Mapbox-iOS-SDK”3.0,并希望为注释实现脉冲效果:https://github.com/TransitApp/SVPulsingAnnotationView建议通过此链接更新MGLMapView.mm文件:https://stackoverflow.com/questions/33598363/implement-pulse-effect-on-annotations-in-mapbox/33768054#33768054但现在我不明白如何运行“mapbox-gl-native”项目? 最佳答案
目标:使用GL_TEXTURE_2D而不是CVOpenGLESTextureRef将YUV数据(格式为“420v”kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)推送到着色器(为什么?因为我需要使用glTexSubImage2d来操作像素,而且我不能在目标为CVOpenGLESTextureGetTarget()时使用它,所以它没有效果。我必须使用GL_TEXTURE_2D)问题:我正在使用自定义视频合成器来操作AVPlayer视频。当我像Apple的AVCustomEdit示例代码一样使用CVOpenGLESTextureRef时,它使
我正在将使用SDL1.2框架用C++编写的OSX应用程序移植到使用SDL1.3框架的iOS。方法发生了一些变化,我在重写几段代码时遇到了麻烦。以下是1.2.14中SDL_PeepEvents方法的注释和声明:/***Checkstheeventqueueformessagesandoptionallyreturnsthem.**If'action'isSDL_ADDEVENT,upto'numevents'eventswillbeaddedto*thebackoftheeventqueue.*If'action'isSDL_PEEKEVENT,upto'numevents'events
我需要做的是绘制一个包含超过256个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多时,并且在调用glDrawElements时使用GL_UNSIGNED_BYTE,一切正常。当我有超过256个元素时,它会再次从第一个顶点开始绘制(即,最后一个元素[256-255,无论什么]与第一个[1或0]连接,并且不会绘制更多元素)。如果我改用GL_UNSIGNED_SHORT,我会得到EXC_BAD_ACCESS。给了什么?intindexLim=self.animIndex;GLushortglIndLim=(GLushort)indexLim;VertexlocalVertices[glIndLim];
大家好,我正在iOS上做一些工作,这项工作需要使用OpenGLes。所以现在我在屏幕上有一堆正方形、立方体和三角形。其中一些几何图形可能会重叠。触摸检测的任何想法/方法?问候 最佳答案 为了跟进已经给出的答案,正方形、立方体和三角形是凸形,因此您可以很容易地执行光线-对象相交,甚至可以直接从几何而不是从完美对象的数学描述中进行。您将需要能够计算点到平面的距离以及射线与平面的交点。作为一个简单的测试,您可以非常快速地自己实现,对于凸形上的每个多边形计算出射线和平面之间的交点。然后检查该点是否在由与您刚刚测试的共享一条边的多边形定义
我正在iPad3上使用OpenGLES2.0开发一个应用程序。我试图在调用glTexImage2D()时从GL_UNSIGNED_BYTE切换到GL_FLOAT用于“type”,GL_LUMINANCE作为“internalFormat”和“format”参数。(以前是GL_RGBA)问题:线性插值现在消失了。当你放大时,它是非常像素化的而不是平滑的,就像线性插值一样。我是否需要切换到GL_RGBA而不是GL_LUMINANCE?使用GL_LUMINANCE会自动禁用插值吗?在我的着色器中,我从:highpvec4tex=texture2D(Texture,TexCoordOut);就
我正在尝试使用对glDrawElements()的单个调用来呈现一组线条。每条线都是一个四边形,我在它们之间使用退化三角形来分隔它们。渲染时,使用索引0、n-1和n-2处的顶点绘制了一个额外的三角形,我不相信是GL_TRIANGLE_STRIPS的正常行为。例如,12个顶点组成3个四边形,我的索引数组如下所示:(0,1,2,3,3,4,4,5,6,7,7,8,8,9,10,11)结果是这样的:无论我尝试渲染多少个顶点,或者我在索引列表中放入多少个索引,它仍然用三角形连接开始和结束。我正在使用VBO和IBO进行绘图,包裹在VAO中。所以要画画,我只需调用:glBindVertexArra
我了解到SDL项目需要main()方法来运行循环,代码如下:#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)MILLESECONDS_PER_FRAME){delay=MILLESECONDS_PER_FRAME;}SDL_Delay(delay);}SDL_DestroyTexture(space);SDL_Quit();return0;}而iOS项目也需要main()方法,代码如下:#import#import"AppDelegate.h"intmain(intargc,char*argv
我正在尝试将SDL2.0.3集成到Ogre1.9.0中以进行窗口和事件处理,它在Linux下运行良好,但我在IOS7.1下遇到问题。我无法从SDL获取任何输入或窗口事件。我正在使用wmInfo.info.uikit.window获取句柄,然后将其传递给Ogre。我唯一不确定的是我是否正确获取了GL上下文。当我用OgreSDL_APP_DIDENTERFOREGROUND启动SDL时,我只能得到一个事件。我需要为IOS做些什么吗?我非常感谢任何帮助,因为我遇到了上述问题。我也在OSX和IOS7.1模拟器下工作。以下是我对原始OgreiOS模板所做的更改。SDL和Ogre初始化://SDL
我是一个适用于iOS和Android的应用程序,我需要通过AppInvites链接-但它们有不同的包名称/bundleID,代表相同的服务-我如何将它们与goo.gl/app-invite系统链接起来?Android包名称与iOS包ID不同,因为Androidkey被之前的开发者遗失了,很遗憾。谢谢! 最佳答案 您可以在Android和iOS之间发送邀请。它们使用开发人员控制台(console.developers.google.com)进行链接。android应用程序和iOS应用程序都需要在同一个控制台项目中。如果每个只有一个,那