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SDL_GL_SetAttribute

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golang调用sdl2,播放pcm音频,报错signal arrived during external code execution。

golang调用sdl2,播放pcm音频,报错signalarrivedduringexternalcodeexecution。win10x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。采用的是syscall方式,不是cgo方式。见地址在go1.16.15编译后然后执行,会报如下错。换成go1.18就不报错了。Exception0xc00000050x00xc0004420000x7ff96da8db50PC=0x7ff96da8db50signalarrivedduringexternalcodeexecutionsyscall.Syscall6(0x7ff96daa7440,0x4,0x20d

javascript - 为什么使用 setAttribute 设置的 onclick 属性在 IE 中不起作用?

今天遇到这个问题,发帖以防其他人遇到同样的问题。varexecBtn=document.createElement('input');execBtn.setAttribute("type","button");execBtn.setAttribute("id","execBtn");execBtn.setAttribute("value","Execute");execBtn.setAttribute("onclick","runCommand();");原来要让IE在动态生成的元素上运行onclick,我们不能使用setAttribute。相反,我们需要使用包装我们要运行的代码的匿名

javascript - .setAttribute ("disabled",假);将可编辑属性更改为 false

我想要与单选按钮相关的文本框。因此每个单选按钮都应该启用它的文本框并禁用其他的。但是,当我将文本框的禁用属性设置为true时,它​​也会更改可编辑属性。我再次尝试将editable属性设置为true,但没有成功。这是我尝试过的:JS函数:functionenable(id){vareleman=document.getElementById(id);eleman.setAttribute("disabled",false);eleman.setAttribute("editable",true);}XUL元素: 最佳答案 disab

javascript - 在 IE : alternative for setAttribute method 中动态设置输入元素的 id 属性

我正在考虑动态设置在我的应用程序中动态创建的HTMLInput元素的ID属性。我的实现与Firefox中的setAttribute方法配合得很好。任何关于IE中工作实现的想法或解决方案将不胜感激。varhiddenInput=document.createElement("input");hiddenInput.setAttribute("id","uniqueIdentifier");hiddenInput.setAttribute("type","hidden");hiddenInput.setAttribute("value",ID);hiddenInput.setAttribu

go找不到sdl

我已经尝试安装sdlforgo一段时间了。我在github上使用了这个教程:https://github.com/vinzBad/go-sdl2-tut/blob/master/00_preparation/windows.md但是,每次我输入goget-vgithub.com/veandco/go-sdl2/sdl进入cmd或gitbash,完成所有其他操作后,我得到了Infileincludedfromgo\src\github.com\veandco\go-sdl2\sdl\audio.go:4:0:./sdl_wrapper.h:2:23:fatalerror:SDL2/SDL

opengl - 调用 gl.GenVertexArrays 时出现内存错误

我使用Go的go-gl包已经有一段时间了。一切都在100%工作,直到我做了一些重构,现在我得到了奇怪的错误:fatalerror:unexpectedsignalduringruntimeexecution[signalSIGSEGV:segmentationviolationcode=0x1addr=0x0pc=0x0]runtimestack:runtime.throw(0x65d0fe,0x2a)/usr/lib/go/src/runtime/panic.go:596+0x95runtime.sigpanic()/usr/lib/go/src/runtime/signal_uni

sdl - 如何在 Windows 上构建 Go-SDL?

有人成功过吗? 最佳答案 如果出现以下情况,只需在根目录中调用make即可工作:1)你设置了GOROOT环境变量2)你可以访问到安装go的目录我两者都没有。第一点可以通过使用gomake而不是make轻松解决。问题是我没有将go目录的bin目录添加到root用户PATH中,所以我不得不启动一个roottermianl,将gobin目录导出到PATH,然后在Go-SDL目录中调用gomake.虽然我的情况似乎很特别,但也许它能有所帮助。 关于sdl-如何在Windows上构建Go-SDL?

opengl - Go-GL 中的曲面分割

我正在尝试使用GolangOpenGLbindings分割一个简单的三角形库没有声称支持曲面分割着色器,但我查看了源代码,添加正确的绑定(bind)似乎并不十分棘手。所以我branchedit并尝试了addinggl_defs.go中的正确常量.绑定(bind)仍然编译得很好,我的程序也是如此,当我真正尝试使用新的绑定(bind)时,事情变得很奇怪。每当我实际尝试包含曲面分割着色器时,程序就会从显示漂亮的圆形三角形变成黑屏。我正在关注OpenGLSuperbible(第6版)并在这个项目中使用他们的着色器,所以我不认为我正在使用损坏的着色器(无论如何他们不会吐出错误日志)。但如果着色器

go - OpenGL 和 SDL2 无法打开窗口

我正在尝试学习如何使用OpenGL和SDL2,但是当我运行下面发布的简单程序时,窗口打开并立即关闭并显示以下消息:exitstatus3221225477.ma​​in.gopackagemainimport("fmt""github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl""github.com/veandco/go-sdl2/sdl")var(window*sdl.Windowcontextsdl.GLContext)funcmain(){//Initializesdlandcreatecontextinitialize()//InitializeOpenGLpoint

opengl - glClear() 在 Intel HD 4000 (GL 4.0) 上提供 GL_OUT_OF_MEMORY 但在 GeForce (GL 4.2) 上不提供......为什么?

现在,这是一种非常奇怪的行为。TL;DR——在渲染到纹理设置中,在调整窗口(帧缓冲区0)大小时,只有下一次调用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)以绑定(bind)帧缓冲区0(窗口的客户端)area)给出GL_OUT_OF_MEMORY,仅在两个GPU中的一个上,但是渲染仍然正确地进行。现在,所有的细节:所以这是在带有两个GPU的VaioZ上(可以通过机器上的物理切换按钮切换到):OpenGL4.2.0@NVIDIACorporationGeForceGT640MLE/PCIe/SSE2(GLSL:4.20NVIDIA通过Cg编译器)OpenGL4.0.0-Buil