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SDL_GL_SetAttribute

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c++ - 为什么 valgrind 说基本的 SDL 程序正在泄漏内存?

这是SDL程序:#includeintmain(intargc,char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Surface*screen=SDL_SetVideoMode(640,480,16,SDL_HWSURFACE);SDL_Quit();return0;}用命令编译:g++-otesttest.cpp-lSDL这是valgrind的输出:christian@christian-laptop:~/cpp/tetris$valgrind--leak-check=full./test==3271==Memcheck,amemoryerrordet

python - 导入错误 : No module named OpenGL. GL

我正在尝试运行NeHe的教程here使用Python2.7.3,但它抛出错误ImportError:NomodulenamedOpenGL.GL那我该如何解决呢?这是代码:fromOpenGL.GLimport* 最佳答案 您是否正确安装了PyOpenGL?如果您在正确设置新模块时遇到问题,我建议安装setuptools.安装setuptools后,您会在python27/Scripts目录中找到一个名为“easy_install”的程序,您可以使用它来正确安装软件包。例如在我的Windows设置中,我使用:C:\Python27\

java - 在 JSP 页面中使用 request.setAttribute

是否可以在JSP页面上使用request.setAttribute然后在HTMLSubmit上在Servlet中获取相同的请求属性? 最佳答案 没有。不幸的是,Request对象仅在页面完成加载之前可用-一旦完成,您将丢失其中的所有值,除非它们已存储在某个地方。如果您想通过请求保留属性,您需要:在表单中有隐藏输入,例如"/>.这将在servlet中作为请求参数提供。将它放在session中(参见request.getSession()-在JSP中,它可以简单地使用session)我建议使用Session,因为它更易于管理。

c++ - 如何在 cmake 中使用 SDL2 和 SDL_image

我正在寻找使用SDL2和SDL_image和cmake编译c++程序的最简单方法。经过数小时的搜索,这是我最好的尝试:CMakeLists.txtproject(shooter-cmake2)cmake_minimum_required(VERSION2.8)set(SOURCESshooter.cppclasses.cpputils.cpp)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-std=c++0x")add_executable(${PROJECT_NAME}${SOURCES})INCLUDE(FindPkgConfig)PKG_SEARCH

c++ - SDL2 纹理的意义何在?

我有点卡在SDL2纹理背后的逻辑上。对我来说,它们毫无意义,因为你无法吸引它们。在我的程序中,我有几个表面(或者在我切换到SDL2之前是是表面),我只是将它们拼凑在一起形成层。现在看来,我必须创建多个渲染器和纹理来创建相同的效果,因为SDL_RenderCopy需要一个纹理指针。不仅如此,所有渲染器都必须来自一个窗口,这我理解,但仍然让我更讨厌。这一切看起来都非常庞大和缓慢。我错过了什么吗?有没有办法直接绘制到纹理?纹理的意义何在?我可以安全地使用多个(如果不是数百个)渲染器来代替表面吗? 最佳答案 SDL_Texture对象存储在

c++ - glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) 缺点?

总是使用1的alginment有什么缺点?glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1)它会影响现代GPU的性能吗? 最佳答案 Howcandatanotbe1-bytealigned?这强烈表明对rowalignmentinpixeltransferoperationsmeans的内容缺乏了解。.您传递给OpenGL的图像数据应该被分组到行中。每行包含width个像素,每个像素的大小由格式和类型参数定义。因此,类型为GL_UNSIGNED

c++ - 为什么 SDL 定义主宏?

在设置SDL遇到一些麻烦后,我发现SDL定义了一个宏来替换main:#definemainSDL_main//AndthenexternC_LINKAGEintSDL_main(intargc,char*argv[]);如果主函数没有定义argc和argv参数,这也会产生编译错误。这个宏一看到就头疼……为什么SDL需要重新定义main?经过一番搜索,我发现有些人#undefmain,并正常使用。那么问题来了:为什么SDL需要重新定义main,它的作用是什么?取消定义有什么副作用吗?我注意到的一件事是SDL将标准输出和错误重定向到文件(我不希望这种行为),如果我取消定义main,这种行为

javascript - 何时在 JavaScript 中使用 setAttribute 与 .attribute=?

是否已开发出使用setAttribute而不是点(.)属性表示法的最佳实践?例如:myObj.setAttribute("className","nameOfClass");myObj.setAttribute("id","someID");或myObj.className="nameOfClass";myObj.id="someID"; 最佳答案 来自Javascript:TheDefinitiveGuide,它澄清了事情。它指出HTMLElementHTML文档的对象定义了与所有标准HTML属性相对应的JS属性。所以你只需要对非

linux - 编译 OpenGL 程序 GL/glew.h 缺失

我按照thistutorial上的说明在运行LinuxMint的计算机上安装了OpenGL.我正在尝试编译使用OpenGL的程序,但出现编译错误:fatalerror:GL/glew.h:Nosuchfileordirectory。我检查了/usr/include/GL文件夹,并且glew.h确实丢失了。我不知道为什么它丢失了,因为我执行了命令sudoapt-getinstalllibglew1.5并给出了输出:Readingpackagelists...DoneBuildingdependencytreeReadingstateinformation...Donelibglew1.5

c++ - 如何获取 GL 库/头文件?

#include#include#include这是一个示例,但是从哪里获取GLheader? 最佳答案 窗口在Windows上,您需要包含gl.hOpenGL1.1支持的header和针对OpenGL32.lib的链接。两者都是WindowsSDK的一部分.此外,您可能需要以下header,您可以从http://www.opengl.org/registry获得这些header。.-OpenGL1.2及更高版本的兼容性配置文件和扩展接口(interface)..-OpenGL核心配置文件和ARB扩展接口(interface),如O