我正在尝试将内容从工作站推送到服务器。但它给了我一个错误。请查看以下命令和错误:Administrator@ganesh~/testing$gitpushoriginmasterCountingobjects:3,done.Writingobjects:100%(3/3),241bytes,done.Total3(delta0),reused0(delta0)remote:ENVGL_RCnotsetremote:BEGINfailed--compilationabortedathooks/updateline20.remote:error:hookdeclinedtoupdatere
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion是否有任何库可以与SDL结合使用来向用户显示警报?目前我正在将输出写入标准输出,但更愿意通过总和排序接口(interface)与用户交互!
我刚刚开始使用SDL2,阅读了几篇有关它的文章,并且能够成功编译我在ArchLinux上编写的测试程序。似乎正在发生的唯一问题是正在创建的窗口不呈现图像。我试过在Mac上运行相同的代码,这确实产生了预期的结果。我正在使用CLion,这不是恶意因素,因为通过CLI使用g++编译结果相同。我的ArchLinux安装:OS:ArchLinuxx86_64KernelRelease:4.6.2-1-ARCH这是我正在编译的代码:#include#includeusingnamespacestd;constintWIDTH=640;constintHEIGHT=480;boolinit();bo
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭去年。Improvethisquestion当我使用任何Android模拟器时,我不断遇到错误。"GLerrorwhileresizing:0x506(ignored)"有人知道如何解决这个问题吗?它是否会影响我的EspressoUI测试用例,因为在此之后我无法运行我的Espresso测试用例。我的测试Actor一启动就卡住了,并尝试单击出现以下错误的按钮android.support.test.espresso.AppNotIdleExce
昨天我可以,今天我不能在终端中使用ctrl-c来终止我的SDL应用程序。在调用SDL_Init之前,一切都按预期进行。之后,ctrl-c什么都不做。调用signal(SIGINT,SIG_DFL)不会改变这一点。除了Nvidia驱动程序,我没有更新任何我能想到的东西。我几个月前编译的应用程序也会出现这种情况。有什么方法可以调试正在发生的事情吗?[编辑]即使这在SDL_Init之后停止工作(尽管在gdb中正常运行):signal(SIGINT,exit);raise(SIGINT);SDL1.2.15和SDL2都发生了同样的情况(虽然过剩是可以的)。我正在运行Fedora18(x64)、
我正在尝试在Linuxx86环境(ubuntu)中的Eclipse上运行OpenGL代码:http://nehe.gamedev.net/tutorial/vertex_buffer_objects/22002/在命令行中输入后,代码将正常运行g++main.cpperror.cpplesson45.cpp-olesson45-L/usr/X11R6/lib/-lGL-lGLUsdl-config--cflags--libs这是make文件中的指令。现在我试图让代码在Eclipse上运行,我知道我必须设置链接器库GL和GLU以及链接器库目录/usr/X11R6/lib/。但是,关于sd
我正在Linux上编写一个OpenGL应用程序,我可以使用GLUT轻松创建一个窗口,但是一旦我链接到-lGL,我就会遇到段错误.有什么想法会导致这种情况吗?即使使用-Wall,我也没有收到任何编译器警告或错误。只有当我运行该程序时,才会给我一个段错误。我以前从未使用过gdb,但是这些信息有帮助吗?(gdb)runStartingprogram:/home/drjrm3/code/dc/c++/dc.exeProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x0000000000000000in??()(gdb)backtrace#00x000
我收到错误信息GL/glfw3.h:Nosuchfileordirectory当我尝试编译教程中给出的示例程序时here,“打开窗口”部分。我已经安装了他们在“在Linux上构建”部分中提到的所有库。(我的发行版是Ubuntu16.04。)我也跑成功了apt-getinstalllibglfw-dev正如我在某处发现的作为此问题的答案的建议。我认为glfw3库可能安装在编译器不知道如何自动访问的地方。我如何确定是否是这种情况,我应该把它放在哪里以便可以访问它(/usr/share?),我到底放在那里什么?我已经将在/usr/local/lib中找到的名为libglfw3.a的文件复制到
我正在使用SDL对于在Linux上运行的OpenGL应用程序。我的问题是SDL正在捕获SIGINT并忽略它。这是一个痛苦,因为我正在通过屏幕session进行开发,而且我无法使用CTRL-C终止正在运行的程序(计算机正在运行的程序连接到投影仪并且没有输入设备)。是否有标志或其他东西可以传递给SDL,以便它不捕获SIGINT?我真的只是希望程序在收到信号时停止(即当我按下ctrl-c时)。 最佳答案 控制台上的Ctrl-C会生成一个SDL_QUIT事件。您可以使用SDL_PollEvent或SDL_WaitEvent监视此事件,并在检
我尝试从TwinklebarSDL教程运行简单的test.cpp,但出现此错误:test.cpp:2:10:fatalerror:'SDL2/SDL.h'filenotfound于是在Ubuntu/Mint中查找sdl开发包:aptitudesearchsdl|grep2我能找到的就是这个:libsdl1.2-dev这是否意味着我唯一的选择是从源安装? 最佳答案 这取决于您运行的是哪个Ubuntu版本,但是是的,有一个适用于Ubuntu的libsdl2软件包:http://packages.ubuntu.com/search?key