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c++ - SDL iOS 禁用事件泵

我对以下SDL函数有疑问:voidSDL_iPhoneSetEventPump(SDL_boolenabled)文档说:UsethisfunctiontoenableordisabletheSDLeventpumponAppleiOS.现在什么情况下需要或推荐使用这个功能? 最佳答案 当您不希望轮询事件触发您添加到公共(public)或默认运行循环的任何CADisplayLink时,这很有用。self.displayLink=CADisplayLink(target:self,selector:#selector(self.runT

ios - 代码 : How To Customize Text Field Font With My Own TTF Font?

这个问题在这里已经有了答案:CanIembedacustomfontinaniPhoneapplication?(32个答案)关闭9年前。我有一个简单的问题:如何将我的TTF字体添加/导入到Xcode中,以便它可以在“AttributesInspector”自定义字体列表中看到,以便它可以用于任何组件(文本字段、按钮、标签等)。谢谢。

ios - SDL 无法在 iPhone 5/6/6+ 上全屏显示

运行SDL的演示,我注意到iPhone5/5s和iPhone6/6Plus上的屏幕不是全尺寸显示。屏幕顶部和底部有黑条。无论选择什么手机模拟器,SDL显示320×480。这是SDL_uikitappdelegate.m的打印输出-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{NSLog(@"Screensize:(%f,%f)",[UIScreenmainScreen].nativeBounds.size.width,[UIS

c++ - 将 SDL_PeepEvents 从 SDL 1.2.14 迁移到 SDL 1.3

我正在将使用SDL1.2框架用C++编写的OSX应用程序移植到使用SDL1.3框架的iOS。方法发生了一些变化,我在重写几段代码时遇到了麻烦。以下是1.2.14中SDL_PeepEvents方法的注释和声明:/***Checkstheeventqueueformessagesandoptionallyreturnsthem.**If'action'isSDL_ADDEVENT,upto'numevents'eventswillbeaddedto*thebackoftheeventqueue.*If'action'isSDL_PEEKEVENT,upto'numevents'events

ios - SDL 和 iOS main() 方法冲突

我了解到SDL项目需要main()方法来运行循环,代码如下:#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)MILLESECONDS_PER_FRAME){delay=MILLESECONDS_PER_FRAME;}SDL_Delay(delay);}SDL_DestroyTexture(space);SDL_Quit();return0;}而iOS项目也需要main()方法,代码如下:#import#import"AppDelegate.h"intmain(intargc,char*argv

c++ - SDL 2.0.3 与 Ogre 1.9.0 和 IOS

我正在尝试将SDL2.0.3集成到Ogre1.9.0中以进行窗口和事件处理,它在Linux下运行良好,但我在IOS7.1下遇到问题。我无法从SDL获取任何输入或窗口事件。我正在使用wmInfo.info.uikit.window获取句柄,然后将其传递给Ogre。我唯一不确定的是我是否正确获取了GL上下文。当我用OgreSDL_APP_DIDENTERFOREGROUND启动SDL时,我只能得到一个事件。我需要为IOS做些什么吗?我非常感谢任何帮助,因为我遇到了上述问题。我也在OSX和IOS7.1模拟器下工作。以下是我对原始OgreiOS模板所做的更改。SDL和Ogre初始化://SDL

ffmpeg[学习(四)](代码实现) 实现音频数据解码并且用SDL播放

0、作者杂谈CSDN大多数都是落后的,要么是到处复制粘贴的,对于初学者我来说困惑了很久,大多数CSDN文章都是使用旧的API,已经被否决了,于是我读一些官方文档,和一些开源项目音视频的输出过程,写出这篇文章希望能帮助到入门音视频的人。感觉这个专栏没多少人看呃,哎~一、流程导图其实与视频解码播放流程差不了太多,前面部分和专栏(一)一样ffmpeg学习(一)后面的话是添加了回调函数用于声卡通过回调函数拉数据到声卡缓冲区二、实现过程这中间省略了很多步骤其实和ffmpeg学习(三)类似SDL参数转码参数和一开始的参数这里新API中将AVChannelLayout分离出来了,我们需要自己创建一个AVCh

c++ - SDL 2.0 Sprite 在 OpenGL 绘制后绘制倾斜(转换)

我正在使用SDL创建一个窗口并在其中绘制OpenGL,在绘制OpenGL之后我使用SDL来显示Sprite(UI)。它在Windows、OSX和NDK上对我有用,但在iOS上对我不起作用。这就是我绘制Sprite的方式:我创建窗口:intflags=SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN;gWindow=SDL_CreateWindow("example",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,400,800,flags);我创建渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWin

android - Doppio One-Regular.ttf字体不支持android中的ft字符

我正在做一个项目,其中我使用DoppioOne-Regular.ttf字体作为字体,但问题是当字符串包含“ft”字符时,它看起来像铅笔符号。在下图中,我有一个字符串“Ha´enfedaften!”但ft在弦上看起来像铅笔。给我从这个问题中恢复的解决方案。 最佳答案 你能试试这个文件吗:https://github.com/w0ng/googlefontdirectory/blob/master/fonts/DoppioOne-Regular.ttf?raw=true当我尝试它时,我得到了:请附上您正在使用的字体,以便我检查。

Android 接入ttf字体文件

一、业务实现一些炫酷的App总会加一些App自己的字体。这时候需要找UI提供ttf字体文件。然后实现TTF(TrueTypeFont)字体文件并将其应用到TextView。二、大致流程将TTF字体文件添加到你的Android项目中:将TTF文件复制到res/font目录下,或者将它放在assets目录中。通常,将字体文件放在res/font更为简便,因为它可以由AndroidStudio自动处理。在布局中直接调用字体文件,一般的字体文件的项目目录是这样xml布局代码中:在android:fontFamily属性中,你可以指定TTF字体文件的资源引用,例如@font/your_font,其中yo