介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十)解析我们继续解析videooutput的函数RefreshLoopWaitEvent:#defineREFRESH_RATE0.01voidVideoOutput::RefreshLoopWaitEvent(SDL_Event*event){doubleremaining_time=0.0;SDL_Pum
我有一个自定义的View,我正在其中绘制一些文本。我正在使用Assets文件夹中提供的各种免费otf/ttf字体文件publicclassProjectViewextendsView{privatefinalPainttextPaint=newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);privatevoidinit(Contextcontext){textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);textPaint.setAntiAlias(true);typeface=Typeface.createFromAsset(context.getAs
以前,为了让我的应用程序可以在Gingerbread设备及更高版本上运行,我必须将Robotto字体资源复制到Assets文件夹中。这是因为Gingerbread本身没有附带Robotto字体。但是,假设我决定仅将我的应用程序部署到JellyBean设备。我还需要手动将字体资源复制到我的Assets文件夹中吗?我可以使用系统本身的字体资源吗?这是可以鼓励的吗?我在想,如果不提供我自己的字体文件,我可以让我的应用程序更小。这是从Assets文件夹中获取TypeFace的代码。Typefacetf=Typeface.createFromAsset(getAssets(),"fonts/Ro
一些背景知识。我有一台安装了OpenVZ的Centos632位服务器。我已经使用Ubuntu14.04.2Desktop32位创建了一个VPS。我正在尝试在Ubuntu机器上安装Android模拟器。我遵循了一个教程,并且在服务器上安装了eclipse和AndroidSDK,并且一切正常。我创建了一个AVD并尝试启动它。我最初有与32位二进制文件相关的错误消息,我已经解决了,但现在进度条已经过了,然后我收到以下错误:emulator:warning:openingaudiooutputfailedERROR;CouldnotcreatetheSDL2window:GLXisnots
我需要做什么:将SDL2源代码编译成适用于x86和ARM64架构的.so文件在Xamarin.Android中引用此文件在我的C#代码中调用SDL2方法。到目前为止我学到的东西:SDL2需要JavaActivity或JNI绑定(bind)来调用native代码。如果不以某种方式将SDL2库和JNI集成到Xamarin.Android项目,我将无法继续。我无法解决这个问题,而且我的大脑在这个过程中被烧毁了。我尝试过的事情:过时的GitHub项目:https://github.com/0x0ade/SDL2Droid-CShttps://github.com/fallahn/sdl2vs这
我正在研究SDL2.0源代码,发现其中有另一个SDL文件夹,声称是1.3版。我对它很感兴趣,因为它有android、iphone和其他一些的源代码。稳定版1.2似乎有很大不同。我的问题是,SDLwikilink此链接提到了SDL_compat.c,它可能允许代码同时适用于1.2和2.0。这是我应该使用的版本吗?我是否应该按照2.0API建议的方式进行编码?我希望我的代码面向尽可能多的平台,包括android和iphone。 最佳答案 2.0只是1.3,去掉了1.2兼容层。检查mailinglist.
我使用以下代码显示自定义ttf字体:ml.score=cc.LabelTTF.create(ml.totalPoints.toString(),"fonts/AmericanTypewriter.ttf",60);ml.score.setPosition(ml.size.width/2,BS*0.6);ml.score.retain();ml.score.setColor(cc.color(200,160,70));ml.scoreBar.addChild(ml.score,5);在Android中不显示字体。在Chrome/Firefox浏览器中是。我使用的是cocos2d-js30
我正在使用需要访问ifaddrs.h的SDL制作安卓游戏。当我为mac编译时,它工作正常。当我为Android编译时,它说找不到文件。我试图像这样包含它:#include所以我gcc-Mnetwork.cpp找到它包含的文件的依赖关系,这样我就可以找到ifaddrs的绝对位置,这是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/include/ifaddrs.h所以当我#include"/Applications/Xcode.a
错误复现开发微信小程序的时候,应该是ui组件使用到了这个字体文件,然后下载的时候报错:[渲染层网络层错误]Failedtoloadfonthttps://at.alicdn.com/t/font_2225171_8kdcwk4po24.ttfnet::ERR_CACHE_MISS (env:Windows,mp,1.06.2310071;lib:3.1.5)报错原因我使用了阿里的iconfont字体图标,该url在我的小程序后台未添加到request允许域名列表中,所以导致请求无法访问到。解决办法在小程序后台设置里面,将 https://at.alicdn.com添加到允许的域名列表中:然后在
这简直要了我的命。每次我尝试在Eclipse中运行我的Android应用程序时,我都会收到错误消息:[2011-05-2423:11:04-app]AndroidLaunch![2011-05-2423:11:04-app]adbisrunningnormally.[2011-05-2423:11:04-app]Performingdroid.blah.appactivitylaunch[2011-05-2423:11:04-app]AutomaticTargetMode:launchingnewemulatorwithcompatibleAVD'default'[2011-05-24