我一直在尝试为我的Windows游戏生成一个静态链接的“单一二进制”版本。我想链接sdl、sdl_image和sdl_mixer,它们又会引入一些支持库。不幸的是,我还没有找到一种方法让它们全部使用cygwin/mingw/gcc进行编译和链接。据我所知,所有现有的公共(public)版本都只是共享库/dll。请注意,我在这里不是在谈论许可。源将是开放的,因此sdl的GPL/LGPLness不相关。 最佳答案 编译项目时,只需对makefile进行几处更改。代替sdl-config--libs,使用sdl-config--stati
这是我当前的设置:我正在使用SDL(目前在Linux上)进行OpenGL渲染。我在主线程中初始化SDL(SDL_Init)并创建应用程序窗口(SDL_CreateWindow)并将其传递给第二个线程。第二个线程从中创建一个OpenGL上下文(SDL_GL_CreateContext)并启动渲染循环,同时主线程监听事件。我认为重要的是要注意GL调用完全局限于第二个线程;实际上我的大部分应用程序逻辑都发生在那里,主线程实际上只负责处理通过SDL传入的事件。最初我是用另一种方法来做的,但事实证明你不能在OSX和Windows上的主线程以外的任何地方处理事件,所以我改变了它以便将来与这两者兼容
安装报错user_name:~$sudoaptinstallttf-mscorefonts-installer正在读取软件包列表...完成正在分析软件包的依赖关系树正在读取状态信息...完成下列【新】软件包将被安装:ttf-mscorefonts-installer升级了0个软件包,新安装了1个软件包,要卸载0个软件包,有0个软件包未被升级。需要下载0B/25.1kB的归档。解压缩后会消耗93.2kB的额外空间。正在预设定软件包...正在选中未选择的软件包ttf-mscorefonts-installer。(正在读取数据库...系统当前共安装有202865个文件和目录。)准备解压.../ttf
我尝试使用SDL2来处理键盘事件的简单游戏。但是主要的问题是,在Clion嵌入式控制台或外部控制台中,我的程序都无法检测到任何事件SDL_AUDIODEVICEADDED在计划开始时被捕获两次。这是我的代码:#include#include"include/SDL2/SDL_keyboard.h"#include"include/SDL2/SDL_keycode.h"#include"include/SDL2/SDL_scancode.h"#include"include/SDL2/SDL.h"usingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){SDL
目录标题1.引言2.SDL基本概念与架构SDL的设计原则与模块架构SDL版本:SDL1.2与SDL2.0跨平台支持:Windows、Linux、macOS等3.初始化与窗口创建SDL初始化与库设置窗口创建与渲染器初始化设置视频模式与全屏切换4.图形绘制与纹理管理SDL\_Surface与SDL\_Texture概念图形绘制:点、线、矩形与多边形绘制点绘制线绘制矩形绘制多边形5.图像加载与纹理操作图像加载纹理操作设置纹理透明度设置纹理颜色调制6.纹理剪裁与动画实现纹理剪裁动画实现7.音频播放与管理SDL音频模块简介加载与播放音效与音乐音频控制:音量、循环与暂停等音频格式与解码库的选择常见音频格式
我的应用程序中需要OpenSans,因此我导入了整个OpenSans系列,其中包括粗体、超粗体、斜体、常规、浅色等。我将它们添加到我的Mac上的Fontbook(以检查我在使用它们时需要使用的确切名称),添加到我的文件结构中的项目,并在构建阶段也将它们添加到我的项目中。现在奇怪的是;当我将它们与UIFont一起使用时,只有OpenSans-Bold有效。其余的不起作用。如果我使用OpenSans-Bold(正是Fontbook给出的标识符),一切正常。但是,如果我将其更改为OpenSans-Regular或OpenSans-Light或该系列中的其他东西,我将获得带有UIFont的系统
目录一、Ubuntu下SDL安装SDL简介简单安装方法官网包安装方法一、Ubuntu下SDL安装SDL网址:SimpleDirectMediaLayer-HomepageGITHUB:SimpleDirectmediaLayer(github.com)SDL简介SimpleDirectMediaLayer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、游戏杆和图形硬件的低级访问。它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖目录和许多HumbleBundle游戏。SDL正式支持Windows、MacOSX、Linux、iOS和Android。可以
我在iOS应用程序(cocos2d、OpenGL)中使用自定义字体并且没有字距调整。字体已经有字距调整信息(在我的Mac上,TextEdit和Pages字距调整对看起来不错),但是当我在应用程序中使用此字体时—字距调整不适用。有什么方法可以在iOS应用程序中使用带有自定义.ttf字体的字距调整对吗? 最佳答案 这不是您问题的答案。为kern目的获取.fnt文件的替代解决方案。Howtocreate.fntfileforcocos2dfont 关于ios-iOS中的.ttf字距调整:how
我正在尝试在我的应用程序中使用HelveticaCY字体。我已经按照苹果文档的建议配置了它。自定义字体显示在Storyboard的下拉列表中,但无法在我的类文件中以编程方式使用相同的字体。我已经记录了该应用程序可用的所有字体系列,但“HelveticaCY”未打印在控制台日志中。我们将不胜感激。谢谢! 最佳答案 只是简单而已。它也在xcode6.1中为我工作。尝试使用这个steps:第1步:在您的XCode项目中包含您的字体第2步:确保它们包含在目标中第3步:仔细检查您的字体是否作为资源包含在您的包中第4步:在您的应用程序plist
我有一个使用SDL2、SDL2_ttf、SDL2_image和SDL2_mixer的程序!我考虑过使用SDL_net进行网络连接,但我看到了SFML的网络模块和TCP的数据包系统,我想仅使用SFML库中的SFML网络模块。这可能吗?有SDL_net的Packet系统吗(官方没有) 最佳答案 isthatpossible?是的!基本上,当settingupyourproject您需要链接到sfml-system和sfml-network(当然还有SDL库)。然后您可以communicatewithsockets或usepackets和