想象一下三个类(class)。A类和B类是我的。第三类是UIViewController,我无法修改其代码:在A类中:-(void)aMethod{ClassB*classBInstance=[[[ClassBalloc]init]goWithOptions:options];}ClassBInstance仅在aMethod的生命周期内保留。在B类中:-(void)goWithOptions{AUIViewController*avcInstance=[[AUIViewControlleralloc]init];avcInstance.delegate=self;[viewContro
我在iOS7上测试了我的应用程序,发现我的“下拉刷新”(ODRefreshControlhttps://github.com/Sephiroth87/ODRefreshControl)不再工作。我必须将ScrollView拉到极低的位置才能看到微调器的一小部分和箭头图标。可能是什么问题呢。在iOS5和iOS6上它工作得很好!! 最佳答案 我只在ODRefreshControl.m中添加了一个值来修复iOS7的问题。也许每个应用程序的值略有不同!之前:-(void)observeValueForKeyPath:(NSString*)k
也许有人可以给我指出正确的方向,在这里,因为我一直在用头撞墙。让我全神贯注于SpriteKit和UIKit互操作性的主要问题。我的游戏从一个表格View开始,它将所有玩家的游戏保存在单独的单元格中(与friend游戏一样)。当点击一个单元格时,我会加载一个SKView,它会显示一个SKScene,其中包含预先从Parse.com下载的所有相关游戏数据。问题是,由于没有更好的术语,我不知道如何让场景“更新”所有当前的游戏数据。正如预期的那样,呈现的场景仅显示背景图像和一些其他图像,但屏幕上应该显示的Sprite却没有。相反,它是我最后一次从SKScene中滑出时出现在屏幕上的Sprite
我想在整个View上禁用用户交互,但也想在View上允许点击手势。假设主视图上方有一个菜单,如果用户再次点击主视图,后面的菜单就会消失。但是,只要显示菜单,就应禁用与主视图的所有其他交互。这是我尝试这样做的方法:我这样定义了tapGestureRecognizer:@interfaceGroupMasterViewController()@propertyNSMutableArray*groups;@property(nonatomic,strong)UITapGestureRecognizer*tapGestureRecognizer;@end在我的ViewDidLoad方法中我有这
我在TableView中使用UIRefreshControl。我在viewDidLoad中启动了刷新控制:UIRefreshControl*refreshControl=[[UIRefreshControlalloc]init];[refreshControladdTarget:selfaction:@selector(handleRefresh:)forControlEvents:UIControlEventValueChanged];self.refreshControl=refreshControl;[self.bestDealsTableViewaddSubview:self.
我希望能够在我的UITableViewCell中隐藏一个标签,以便在用户滑动删除单元格时阻止它与标题重叠。我正在使用以下代码来启动和处理滑动以删除:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewcommitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyleforRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{if(editingStyle==UITableViewCellEditingStyleDelete){[self.tableViewbeginUpdates]
我有一个包含多个页面的UIPageViewController。每个页面都是相同的ViewController,但会跟踪页码并显示PDF的正确页面。问题是每个PDF页面都需要在curl效果起作用之前加载和绘制(您在屏幕上滑动手指,加载之前没有任何反应)。关于如何加快速度或预加载下一页的任何想法?感谢您的帮助。 最佳答案 我现在用的app也有类似的问题。我的解决方案是保留对加载的上一个和下一个Controller的引用作为我的RootViewController的属性,然后从那里加载View。我不使用PageViewControlle
我试图让我的纹理显示在基本OpenGLView(UIView的子类)中,但无论我使用哪种纹理,它都显示为黑色。我的View代码如下:@implementationSymGLViewtypedefstruct{floatPosition[3];floatColor[4];floatTexCoord[2];}Vertex;constVertexVertices[]={{{1,-1,0},{1,0,0,1},{0,0}},{{1,1,0},{0,1,0,1},{0,1}},{{-1,1,0},{0,0,1,1},{1,1}},{{-1,-1,0},{0,0,0,1},{1,0}}};cons
我有一个自定义UIView设置为我的UIViewController的rootView。我以横向模式启动应用程序,但我遇到了一些关于rootView边界的问题。经过一些调试后,我只是使用Xcode的控制台来检查发生了什么。ITCustomView的类是我的UIViewController的rootView,它是UIView的子类。所以我做了:poself结果:ITCustomView:0x15af30;frame=(200;7481024);transform=[0,-1,1,0,0,0];autoresize=W+H;layer=>然后我做了:po[selflayer]结果:CALa
我是一名新手iOS开发人员,最近开发了几个Android应用程序,但我不熟悉iOS行话。让我解释一下我的问题。我想使用两个不同的UIViewController。我已经为两个Controller创建了.h和.m文件。我的计划是在第一个ViewController出现在屏幕上五秒钟后将第二个ViewController推到第一个ViewController之上。我的意思是第一个ViewController类似于启动画面或类似的东西。这是我的贡献。在第一个ViewController中,我定义了(其中一个当然实现了)这两个方法:-(void)pushSecondController{Sec