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objective-c - 如何通过单独提供 key 文件来播放m3u8加密的播放列表?

我有一个m3u8播放列表文件(我们称之为素数),它指向另一个播放列表文件,该文件又具有带有key文件URL的tsURL。使用MPMoviePlayer我目前可以播放primem3u8文件。这些段是encrypted与AES-128位加密,key文件在最后m3u8文件。有没有办法我可以提供最终的m3u8文件并告诉应用程序使用本地key文件来解密视频,因此我不必公开发布key文件。这与thisSOquestion有些相关 最佳答案 我已经实现了类似的东西。我们所做的是:在运行时使用JWT加密直播流片段的每个片段具有键值对和时间戳组合的t

objective-c - 有弹性的 UIBezierPath 线?

我想用我的手指画一条直线,它会根据我离原点的距离自动调整大小。因此,如果我触摸屏幕中间并将手指滑出,则当我的手指在屏幕上移动时,一条线似乎会“拉伸(stretch)”并围绕原点旋转。当我抬起手指时。目的地点应该最终确定并创建一条线。我可以在屏幕上拖动手指并在屏幕上“绘图”,但这不是我想要做的。我认为UIBeizerPathmoveToPoint会有所帮助,但它只会把事情搞砸。我做错了什么?-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{//defaultlinepropertiesmyPath=[[UIBezierPathalloc]init];myPath.line

ios - 为什么访问 self 的属性不会在 self 拥有的 block 中引发编译器警告

我对内存管理/保留周期有点困惑。这是一个简单的类:@interfaceTest:NSObject{NSObject*objectA;}@property(nonatomic,strong)NSObject*objectB;-(void)methodA;@end假设我有一个测试实例拥有的block。在这个block我做:objectA=nil;我得到一个编译器,说它正在这个block中捕获self,这将导致保留循环。为什么?我在这里看不到自己。那么如果我这样做:self.objectB=nil;没有警告!如果有的话,我应该在这里得到警告。另外,如果我这样做:[selfmethodA];我

ios - NSMutableArray 追加 NSMutableArray

我正在尝试设置我的allArticlesArray的内容,然后将附加对象附加到数组中。这是我的代码片段:[self.allArticlesArraysetArray:newsArray];[self.allArticlesArrayaddObjectsFromArray:sportsArray];newsArray和sportsArray是非空的(它们每个都有五个项目),但是,在这段代码运行之后,allArticlesArray是空的。我正在使用ARC。我究竟做错了什么?谢谢! 最佳答案 我假设你忘了初始化allArticleArr

ios - EXC_BAD_ACCESS 在 dispatch_async 中使用 "freed"self 时

我有一个使用iOS7中新的SpriteKit编写的游戏。我有一个自定义的SKSpriteNode,它可以获取并显示Facebook个人资料图片。但是,由于加载图片可能需要一些时间。我尝试在初始化节点时在后台加载图片,并仅在加载图片时显示它。这是我写的代码片段:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//CodetoloadFacebookProfilepicture//...SKSpriteNode*fbFrame=[SKSpriteNodespriteNodeWithT

ios - 滑动时更改 UIslider 缩略图

我想在滑动过程中更改UISlider缩略图。基本上是根据值来设置thumbImage。想法是根据值旋转图像并将其设置为拇指。所以我尝试通过覆盖来设置缩略图-(BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch*)touchwithEvent:(UIEvent*)event[selfsetThumbImage:[selfimageRotatedByDegrees:50]forState:UIControlStateHighlighted];当我向我的slider添加一个Action时,我也尝试了同样的事情。不幸的是,在这两种实现中,图像都消失了。你认为我这样做

ios - Spritekit - 创建一个 "wall"

我想知道如何使用spritekit创建一堵墙。物体上的东西不能移动过去。我知道我可以使用这段代码:self.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeLoopF​​romRect:self.frame];...但是当我使用该代码时,我基本上也得到了“地板”。我希望物体能够穿过屏幕底部但不能离开侧面。在此先感谢您的帮助!最好的问候,路易斯。 最佳答案 听起来您需要2个物理体,屏幕的每一侧各一个。尝试使用类似的东西。//LeftWallSKNode*node=[SKNodenode];node.phys

ios - 从 Internet URL 或 iOS 中的本地文件播放 .mp4 或 .mov 视频?

如何从InternetURL或本地文件播放.mp4或.mov视频>在iOS中?如何在CollectionViewController中添加多个视频? 最佳答案 试试这个(MPMoviePlayerController):NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*documentsDirectory=[pathsobjectAtIndex:0];NSString*pathVid

ios - enumerateObjectsUsingBlock 中的 weakSelf?

在以下代码片段(self.searchResults)中调用self时,我是否应该使用weakSelf:[self.restaurantsenumerateObjectsUsingBlock:^(Restaurant*restaurant,NSUIntegeridx,BOOL*stop){if([scopeisEqualToString:@"All"]||[restaurant.nameisEqualToString:scope]){NSRangerange=[restaurant.namerangeOfString:searchTextoptions:(NSCaseInsensiti

IOS 将图像保存为相机胶卷中的圆形

我想将图片保存为圆形图片到iOS中的相册中。我尝试以圆形mask图像,它在ImageView中工作正常,但当我保存相同的图像时,它被保存为原始图像。这是我的代码:@implementationViewController@synthesizeimageview,photo;-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.imageview.layer.masksToBounds=YES;self.imageview.layer.cornerRadius=imageview.bounds.size.width/2;self.imageview.lay