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ios - UIImageView动画太耗内存

我在制作动画时遇到内存和图像问题。首先,我正在使用ARC。在我的初始屏幕上,我有大约60张要制作动画的图像。我将这段代码用于动画:NSMutableArray*images=[[NSMutableArrayalloc]init];intanimationImageCount=61;for(inti=1;i问题是内存消耗大约是300MB,当然它在iPhone4上崩溃。当我注释掉那部分代码时,内存消耗大约是40MB,没关系。我试过将image属性设置为nil什么也没有。我试图将它放在@autoreleasepool{}中,但它不会释放它的内容。您知道如何优化它吗?

ios - UICollectionView补充 View 如何正确插入或删除

简短的问题:有没有办法在performBatchUpdates:block中添加和删除补充View,例如单元格和部分,类似于insertItemsAtIndexPaths:deleteItemsAtIndexPaths:甚至reloadItemsAtIndexPaths:方法?详细解释:我使用带有部分的UICollectionView。单元格像网格一样布局,每行最多可以有6个单元格。如果单元格总数没有填满一个部分的所有行,我会添加额外的补充View。额外的补充View只是填补了空白空间。所以结果应该是每个部分都被所有可用的单元格完全填充,而(可能的)剩余的空白点被补充View填充。所以

ios - EXC_BAD_ACCESS 与 GMSMapView

我有一个EXC_BAD_ACCESS让我发疯!!我正在尝试创建一个自定义GMSCircle,当我分配一个GMSMapView实例时,它会导致崩溃...任何人都可以帮助我,这是代码:...@property(nonatomic,strong)GMSMapView*mapView;@property(nonatomic,strong)PGCRadarCircle*circle;..._mapView=[GMSMapViewmapWithFrame:CGRectZerocamera:camera];..._circle=[PGCRadarCircleradarWithPosition:[PG

ios - 使用 NSTimer iOS Objective C 暂停/播放音频播放器

我正在开发一个音乐播放器应用程序。并在播放音频时使用播放/暂停按钮和进度条。我正在调用一个带有NSTimer的方法来更新进度条。我需要的是暂停进度条并在停止的地方恢复它。我可以使用链接中引用的代码暂停计时器和进度条:1.HowtopauseaNSTimer?2.HowtoPause/PlayNSTimer?但我正在努力恢复ii中断的地方。我还需要根据音频更新进度条。我的代码如下:AVAudioPlayer*audioPlayer;NSTimer*audioTimer;BOOLplay;BOOLispaused;intseconds1;intminutes1;inthours1;NSDa

cocoa-touch - 如何将 subview 上触摸事件的坐标转换为其父 View 中的坐标?

我正在深入研究iOS开发,并且正在研究触摸事件。我有一个名为UIPuzzlePiece的类,它是UIImageView的子类,它表示您可以在屏幕上四处移动的拼图对象。我的目标是能够用手指在屏幕上四处移动拼图。目前,我在UIPuzzlePiece类中实现了touchesBegan和touchesMoved事件...//Handlesthestartofatouch-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventtouchesForView:self]anyObject];C

objective-c - 隐藏 UINavigationBar 时的自定义动画

我正在制作一个应用程序,它在单击时显示/隐藏(在自定义动画中)UINavigationBar。我创建了两个函数(一个用于显示,另一个用于隐藏)。显示UINavigationBar的功能完美运行:-(void)showNavigationBar{[UINavigationBarbeginAnimations:@"NavBarFadeIn"context:nil];self.navigationController.navigationBar.alpha=0;[UINavigationBarsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];[UIN

ios - 使用日语键盘时不调用 UIKeyInput

我有一个继承自UIView并符合UIKeyInput的类*.h*@interfaceUIKeyInputExampleView:UIView{NSMutableString*textStore;}@property(nonatomic,retain)NSMutableString*textStore;@end.m@implementationUIKeyInputExampleView@synthesizetextStore;-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{if((self=[superinitWithFrame:frame])){//Initializ

ios - 如何检测 UISwipeGestureRecognizer 的结束?

来自苹果文档Aswipeisadiscretegesture,andthustheassociatedactionmessageissentonlyoncepergesture.-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event当我使用UISwipeGestureRecognizer时也不会被调用如何检测用户何时抬起手指? 最佳答案 我想通了,实际上这很容易,而不是使用UISwipeGestureRecognizer来检测滑动,我自己使用事件处理来检测它-(voi

ios - 带有核心图像过滤器的 EAGLContext

我想将图像实时添加到摄像机视频源中,但只需要显示它们,不需要保存。如果我使用标准的CoreImage程序,它工作正常,但我需要更多的帧速率。但是,如果我取消注释此代码并在接下来进行注释,则不会。OpenGLView只是一个带有方法的UIView子类+(Class)layerClass{return[CAEAGLLayerclass];}//WorkingcodeEAGLContext*myEAGLContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];NSDictionary*options=@{kCICon

ios - 绘制时UIBezierPath strokecolor轮廓

我正在用手绘图为应用程序做一些测试。我已经实现了画线和删除绘制方法。-(void)drawRect:(CGRect)rect{[self.addingImagedrawInRect:rect];[self.pathstroke];self.path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;if(self.isEraseMode){[[UIColorclearColor]setStroke];[self.pathsetLineWidth:self.eraseWidth];[self.pathstrokeWithBlendMode:kCGBlendModeClearalp