我已经使用以下代码尝试在谷歌地图View上显示标签,但除了没有标签的谷歌地图,我什么都看不到...varcamera=GMSCameraPosition.cameraWithLatitude(-33.868,longitude:151.2086,zoom:6)varmapView=GMSMapView.mapWithFrame(CGRectMake(0,0,100,100),camera:camera)mapView.delegate=selfself.view=mapViewself.view.addSubview(test)self.view.bringSubviewToFront
我有许多用nib设计的可重用View,它们都是NibView类的子类classNibView:UIView{varview:UIView!funcsetupNib(nibName:String){view=loadViewFromNib(nibName)view.frame=boundsview.autoresizingMask=UIViewAutoresizing.FlexibleWidth|UIViewAutoresizing.FlexibleHeightaddSubview(view)}funcloadViewFromNib(nibName:String)->UIView{let
我有一个显示自定义单元格的UITableView。每个单元格都包含一个ScrollView、一个ImageView和几个文本标签。这一切都已在Storyboard中设置。我在cellForRowAtIndexPath中设置了文本标签和ImageView的各种属性。到目前为止很简单。现在,我需要在每个单元格的ScrollView中添加数量可变的图像。目前,我更新ScrollView的内容大小并调用cell.contentView.addSubview将这些图像添加到cellForRowAtIndexPath中。不幸的是,这似乎会导致内存泄漏。如果我多次在表格View上上下滚动,它会变得非
在我的游戏中,我希望每10秒生成一个敌人。我试图通过在GameViewController中编写varsecondEnemyTimer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(10.0,target:self,selector:"secondEnemyFunction",userInfo:nil,repeats:false)在viewWillLayoutSubviews方法中。然后在secondEnemyFunction中我写:letskView=self.viewas!SKViewletgameScene=GameScene(size:skVie
出于某种原因,Xcode在调试时已停止显示“self”的值(它只显示“self”,没有其他任何内容。不过,正在显示局部变量。此外,如果我添加valid值使用AddExpression,他们总是说InvalidExpression。它在不久之前一直运行良好,但我无法确定它最后一次运行的时间。调试器似乎适用于其他项目,所以我猜它在项目设置中。我检查了build设置,并确保将优化值设置为None[-Oo]以进行调试(在Swift中设置为None[-Onone])。我还确保当前方案是调试,并且调试方案已选择“调试可执行文件”。这是一个Swift项目,带有一些Objective-C文件,并且在X
我正在尝试使用physicsBody.velocity对不同方向的轴增加或减少速度来操纵玩家节点。问题是我无法找到将其应用到局部空间的方法,或者至少应用与对象所面对的方向相关的速度。换句话说,如果我没有旋转对象的节点,它就可以正常工作。如果我这样做,它仍会将速度添加到未旋转的空间。我知道有一种方法可以为当前的SCNVector3添加速度,但我无法弄清楚。ifisZThrustPositive{ifletvelocity=self.physicsBody?.velocity{ifvelocity.z*100我也在尝试以类似的方式使用angularVelocity旋转节点。只要节点没有移动
当单元格第一次出现时,它们看起来像我的图片所示。如果向上滚动然后向下滚动让它们再次显示,它们将是正常的。顶部三个单元格始终正常,而底部变窄。这是我的代码`importUIKitclassAllCommentsViewController:UIViewController{@IBActionfuncunwindToAllComments(sender:UIStoryboardSegue){ifsender.identifier=="unwindToAllComments"{}}overridefuncawakeFromNib(){letphoto=ZLLPhoto(withoutData
我正在创建一个具有UIImageView和UITextView的应用程序。我从服务器获取文本和图像,但是当我将大量文本分配给UITextView时,UITextView不会滚动。有几次它开始滚动大量文本。我不确定我做错了什么?但大多数时候它不会滚动并且看起来卡住了。我检查了输出窗口,没有看到任何约束被破坏。funclocationManager(manager:CLLocationManager!,didRangeBeaconsbeacons:[AnyObject]!,inRegionregion:CLBeaconRegion!){ifbeacons.count==0{return}f
我正在尝试在spritekitswift中设置静音和取消静音。我可以将背景音乐静音,但无法取消静音。下面是一些代码供引用:varbackgroundMusicPlayer=AVAudioPlayer()varspeaker=SKSpriteNode(imageNamed:"speaker")varnospeaker=SKSpriteNode(imageNamed:"nospeaker")overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent)fortouchin(touchesas!Set){letlocation=tou
我是iOS应用开发的初学者。我已经在Windows中使用Qt和openGL完成了一个程序。现在我要开发一个iOS版本,确切地说是iPad。然而,它们是完全不同的。我打算用Xcode和Swift开发iOS版。我想知道Swift是否支持自行设计的GUI,如CSS和openGL。它们都是我应用程序的必要部分。如果没有,有没有强大的iOS应用GUI设计工具?谢谢。 最佳答案 Swift不使用HTML或CSS,但有内置的对象,例如按钮和文本字段,它们具有属性检查器,您可以在那里更改它们的属性,例如大小、颜色、边框等。您可以单独设置它们的约束,