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ios - Sprite Kit 在失去生命时暂停游戏

我想不通。我有一个游戏,玩家必须在浆果从天上掉下来时接住它们。当玩家错过一个时,我希望屏幕闪烁红色并且浆果停止掉落并且游戏暂停3秒然后继续。@interfaceSpriteMyScene:SKScene{SKAction*sceneUnPaused;SKAction*scenePaused;}2种暂停游戏的方法。-(SKAction*)unpaused{sceneUnPaused=[SKActionrunBlock:^{self.scene.view.paused=NO;}];returnsceneUnPaused;}-(SKAction*)paused{scenePaused=[SK

ios - 在 iOS 中使用多点触控绘图撤消

我在写作时使用多点触控,所以基本上我所做的是,我在手部支持下写作,因为通常情况下,它是如何使用用户权限的,我点击了此链接HowtoignorecertainUITouchPointsinmultitouchsequence一切正常,但是当我用手触摸屏幕书写时,撤消出现了一些问题,否则一切正常。下面是我的代码-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*topmostTouch=self.trackingTouch;for(UITouch*touchintouches){ctr=0;touchSt

ios - 未获得按钮操作/单击自定义 MKannotation 调出 View

我已经为我的mapView创建了自定义注释和标注。当用户单击调出View或者他单击作为subview添加到调出View的按钮时,我需要导航到另一个View。但在这种情况下,手势识别器和添加目标都不适合我。调用setSelected:方法,当点击发生在调用View中时View被隐藏。@interfaceVBPunchCardAnnotation:MKAnnotationView{UIView*calloutView;}-(id)initWithAnnotation:(id)annotationreuseIdentifier:(NSString*)reuseIdentifierdeal:(

ios - iOS 应用程序中的自定义字体

这个问题在这里已经有了答案:CanIembedacustomfontinaniPhoneapplication?(32个答案)关闭8年前。我正在尝试向我的iOS应用添加新字体。我已按照以下步骤操作:将我的字体文件添加到我的“res”文件夹将我的完整字体名称添加到我的plist文件中使用以下代码添加一个UILabel子类代码:-(id)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder{self=[superinitWithCoder:aDecoder];if(self){[selfsetFont:[UIFontfontWithName:@"Gotham-Book"size

ios - 奇怪的 EXC_BAD_ACCESS SpriteKit removeSubsprite 崩溃

我是SpriteKit的新手,刚刚构建了我的第一款游戏。在iOS7.1之前,一切都运行良好。现在,在推进到一个新的水平并呈现一个新的Scene几次之后,它崩溃了。我不认为我以不正确的方式呈现它:ZSSMyScene*nextLevel=[[ZSSMyScenealloc]initWithSize:self.sizelevel:self.levelscore:score];[self.viewpresentScene:nextLevel];我收到一个EXC_BAD_ACCESS错误,看起来它发生在removeSubsprite上,但我在我的代码中找不到要删除子Sprite的地方:不确定要

ios - Sprite Kit iOS 7.1 在 wasRemovedFromTargetAtTime 上崩溃

我在iOS7.1上的SpriteKit中发生崩溃。我尝试使用Xcode5.0.2和5.1进行构建。结果是一样的。在iOS7.1设备上仍然崩溃。附上截图。我找到了导致崩溃的代码。-(WATDirection*)panDown{WATDirection*direction=[[WATDirectionalloc]init];CGFloatnewY=830;@weakify(self)[directionaddStartHandler:^(WATDirection*direction){@strongify(self)self.panningDown=YES;[selfrunAction:[

ios - 根据路径属性为 CAShapeLayer 的子类自定义属性设置动画

我有一个CAShapeLayer子类,它具有两个属性,一个起点和一个终点。这些属性不会直接绘制到上下文中,而是用于更改路径属性,类似于变换、位置和边界属性。这是整个层的代码-(void)setStartPoint:(CGPoint)startPoint{if(!CGPointEqualToPoint(_startPoint,startPoint)){_startPoint=startPoint;[selfreloadPath];}}-(void)setEndPoint:(CGPoint)endPoint{if(!CGPointEqualToPoint(_endPoint,endPoin

ios - 当搜索栏处于事件状态时,indexPath 行在 didSelectRowAtIndexPath 方法中始终返回 0

我一直无法在我的iPhone应用程序(饮料词典)中使用搜索栏。它可以很好地加载核心数据,并且在搜索时可以完美过滤,但是当我完成搜索后选择饮料时,它总是返回列表中的第一项。我应该提一下,我正在根据饮料类型混合使用fetchedResultsController和普通获取请求(在这种情况下,我在执行大数据拉取和用户创建数据的正常获取请求时使用了获取结果Controller)。这是我的相关代码:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{st

ios - ios7如何在后台运行进程

我想在前台和后台连续运行我的进程。我已经实现了以下代码self.updateTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:10.0target:selfselector:@selector(repeatedMethod)userInfo:nilrepeats:YES];self.backgroundTask=[[UIApplicationsharedApplication]beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{NSLog(@"Backgroundhandlercalled.Notrunningb

ios - 如何继续绘制Rect : when finger on screen

我有当前代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{self.objectPoint=[[touchesanyObject]locationInView:self];floatx,y;if(self.objectPoint.x>self.objectPoint.x){x=self.objectPoint.x+1;}elsex=self.objectPoint.x-1;if(self.fingerPoint.y>self.objectPoint.y){y=self.objectPoint.y+1;}els