SKSpriteNode是SKNode的子节点,并放置在SKSpriteNode数组中用于存储目的。此SKSpriteNode使用动画删除。在此动画结束时,执行完成block以执行一些语句...删除必须同时发生在SKSpriteNode父节点和数组中。根据这2个删除的顺序,结果是否正确:如果从1/数组中删除SKSpriteNode,然后从SKNode父数组中删除2/,则执行完成block。如果顺序相反,1/SKNodeparent'sthen2/thearray,completionblockisnotexecuted.为什么会这样?forpositioninlistOfPositio
我有以下代码来移动SKSpriteNode。letmoveDown=SKAction.moveBy(CGVectorMake(0,-120),duration:1)letmoveUp=SKAction.moveBy(CGVectorMake(0,+120),duration:1)letmoveSequence=SKAction.sequence([moveDown,moveUp])square.runAction(SKAction.repeatActionForever(moveSequence))这会永远上下移动SKSpriteNode。有什么方法可以暂停此SKAction?以便SK
我是Swift和SpriteKit的新手。SpriteKitActions的很多示例都在ObjectiveC中,我无法在Swift中映射到它,也无法开始工作。如果运行一个SKAction,并且在SKAction完成后想做其他事情,我如何在Swift中做到这一点?spaceMan.runAction(spaceManDeathAnimation,completion:{println("redboxhasfadedout")})任何想法将不胜感激。编辑:foriin0...29{textures.append(SKTexture(imageNamed:"spaceManDeath_\(i
有没有办法调节通过SKAction播放的声音的音量playSoundFileNamed:waitForCompletion:.我想在我的游戏中实现一个简单的音乐和音效slider。我可以轻松控制背景音乐,因为我通过AVAudioPlayer播放它,但所有音效都是通过SKAction播放的。 最佳答案 这是我处理这个问题的代码NSError*error;NSURL*soundURL=[[NSBundlemainBundle]URLForResource:@"pew-pew-lei"withExtension:@"caf"];AVAud
我正在将Sprikit应用程序转换为Swift。但是我在转换这种方法时遇到了问题:SKAction*releaseBalls=[SKActionsequence:@[[SKActionperformSelector:@selector(createMyNode)onTarget:self],[SKActionwaitForDuration:1]]];Swift中是否有替代代码?谢谢 最佳答案 试试这个classMyScene:SKScene{funcdoAction(){letreleaseBalls=SKAction.sequen