我正在尝试使用Java发出蜂鸣声。我找到了this回答SO。我正在使用该答案中的代码来发出哔哔声。代码是:importjavax.sound.sampled.*;publicclassSound{publicstaticfloatSAMPLE_RATE=8000f;publicstaticvoidtone(inthz,intmsecs)throwsLineUnavailableException{tone(hz,msecs,1.0);}publicstaticvoidtone(inthz,intmsecs,doublevol)throwsLineUnavailableException
我正在开发一个Java项目,该项目使用javax.sound.midi库从MIDI硬件接收MIDI事件。在文档中,它说MidiSystem.getMidiDeviceInfo()返回所有连接的MIDI硬件的列表。它对我有用,但问题是,它只能工作一次。第一次实际扫描设备需要一些时间,但之后每次都会立即返回相同的列表,即使已连接新设备也是如此。有没有办法强制它重新扫描?如果应用程序重新启动,它将重新扫描,但我不希望我的用户在连接新的MIDI设备时必须重新启动。顺便说一句,我使用的是MacOSX...有人指出,不同操作系统的行为可能不同。 最佳答案
我的应用程序在启动时加载了一堆音频剪辑。它使用java.applet.Applet.newAudioClip(URLaudioFileURL)加载同一文件夹中的文件。我可以看到这个函数基本上是一个包装器来获取JavaSoundAudioClip对象直到昨天,我用JDK7编译了JAR,并用JRE版本7update45启动它。然后我更新到版本8update31。现在,每个音频的加载时间比以前长十倍(以前是每个0.2秒,现在是2到3秒)同样的行为发生在不同的硬件配置上。操作系统为64位Windows7,Java7和8运行环境均为32位。深入调试,我发现最慢的方法是AudioSystem.ge
我不知道如何解决这个问题。请帮助我:)我想将一台电脑录制的声音数据发送到另一台电脑并播放。(通过UDP)程序可能会正常运行,但声音中包含(?)不舒服的噪音。当我尝试在一个程序序列中录制和播放声音时,它工作正常。没有噪音。即使在一台PC中使用UDP,使用IP127.0.0.1,也会出现噪音。起初,我认为这个因素是因为播放的声音在另一台电脑上没有,我通过制作缓冲区来修复它。它解决了一点噪音,但几乎所有的噪音仍然存在。就是下面的代码客户端importpyaudioimportsocketfromthreadingimportThreadframes=[]defudpStream():udp=
Pythonaudioopdocumentation声明大多数可用功能都需要“声音片段”。Theaudioopmodulecontainssomeusefuloperationsonsoundfragments.Itoperatesonsoundfragmentsconsistingofsignedintegersamples8,16or32bitswide,storedinPythonstrings.声音片段到底是什么?如何将现有的.wav文件转换为声音片段?谢谢。 最佳答案 您可以使用wavemodule来做到这一点open()
如标题所说,播放短音如闹钟和长音如mp3文件的小部件或功能是什么。这些音频文件的扩展名是什么?谢谢 最佳答案 试试这个插件Audioplayer.可以播放本地和远程音频文件。 关于audio-flutter。如何播放:shortsoundvslongmusicfile?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54791056/
我收到了关于此代码的通知:Notificationnotifica=newNotification();notifica.flags|=Notification.FLAG_AUTO_CANCEL;notifica.icon=R.drawable.serie_notification;notifica.when=System.currentTimeMillis();使用notifica.defaults=notifica.defaults|Notification.DEFAULT_SOUND;我启用了默认声音,但如果我想禁用该声音该怎么办?? 最佳答案
我正在构建一个android应用程序,具有通过麦克风捕获声音并通过耳机播放的功能。为此,我使用了“AudioRecord”和“AudioTrack”。以下是我正在使用的部分代码,(仅供理解)mInBufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(mSampleRate,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,mFormat);mOutBufferSize=AudioTrack.getMinBufferSize(mSampleRate,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,mFor
我的应用在AndroidStudio/IntelliJ中编译并部署在智能手机上后是否可以播放声音我的解决方法是在我的StartActivity的onStart()方法中播放声音,但我必须为每个新项目实现(复制/粘贴)此模式。不是很好的解决方案。 最佳答案 在AndroidStudio中,进入Preferences>Appearance&Behavior>Notifications,进入GradleBuild(Logging)并选中Readaloud框。当您的构建完成后,这将说明Gradle构建在x分x秒内完成。
原文链接目录一、日常环境中的声音世界检测二、声音事件监测的挑战三、通用的机器学习方法四、数据五、信号处理方法A数据增强B特征表示六、SED机器学习ACRNNB先进方法迁移学习使用weaklabel和noisylabel(弱监督学习)七、性能评估比较指标八、相关研究问题九、未来展望ActivelearningFederatedlearningzero-shotlearningmodeladaptation参考引用一、日常环境中的声音世界检测自动声音事件检测(SED)方法的目标是识别音频信号中正在发生的事情以及它发生的时间。在实践中,目标是识别不同的声音在音频信号中什么时间段是活跃的。就一般目的的