关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我正在使用适用于iOS5.0和XCode4.2的SDK开发一个iOS应用程序。我想开发一个识别声音的应用程序。我看到有一个名为SoundHound的应用程序可以识别音乐并告诉艺术家和标题。我怎样才能做类似的事情?我想将声音与现有声音数据库进行比较。我该怎么做?也许我可以使用傅里叶变换。我不知道如何处理声音。或者它可能类似于语音识别,不是吗?
如何为推送通知使用自定义声音?根据我的研究和阅读,我发现有效负载的文件名应该位于应用程序包中或应用程序数据容器的Library/Sounds文件夹中。如何把文件放在那里? 最佳答案 关注Appledocumentation为您的应用准备自定义声音文件。ForremotenotificationsiniOS,youcanspecifyacustomsoundthatiOSplayswhenitpresentsalocalorremotenotificationforanapp.Thesoundfilescanbeinthemainbu
如何为推送通知使用自定义声音?根据我的研究和阅读,我发现有效负载的文件名应该位于应用程序包中或应用程序数据容器的Library/Sounds文件夹中。如何把文件放在那里? 最佳答案 关注Appledocumentation为您的应用准备自定义声音文件。ForremotenotificationsiniOS,youcanspecifyacustomsoundthatiOSplayswhenitpresentsalocalorremotenotificationforanapp.Thesoundfilescanbeinthemainbu
我正在使用FlutterSoundplugin从Android上的URL播放音乐。这在Android8上没有任何问题,但在更新到Android9后,来自URL的音乐不再播放。我为theplugin打开了一个问题,但这似乎是Android9本身的一些突破性变化。Android9中是否有任何更改会导致此问题?我在android9changes上找不到任何明显的东西.这是日志输出:I/MediaPlayer(26707):NeedtoenablecontextawareinfoV/MediaPlayer-JNI(26707):native_setupI/flutter(26707):erro
我正在使用FlutterSoundplugin从Android上的URL播放音乐。这在Android8上没有任何问题,但在更新到Android9后,来自URL的音乐不再播放。我为theplugin打开了一个问题,但这似乎是Android9本身的一些突破性变化。Android9中是否有任何更改会导致此问题?我在android9changes上找不到任何明显的东西.这是日志输出:I/MediaPlayer(26707):NeedtoenablecontextawareinfoV/MediaPlayer-JNI(26707):native_setupI/flutter(26707):erro
有问题的“点击声音”实际上是系统范围的首选项,所以我只希望在我的应用程序获得焦点时禁用它,然后在应用程序关闭/失去焦点时重新启用它。本来我想在stackoverflow上问这个问题,但是我还没有进入测试版。因此,在谷歌搜索答案并只找到一点信息后,我想到了以下内容,并决定将其发布在这里,因为我现在处于测试阶段。usingSystem;usingMicrosoft.Win32;namespaceHowTo{classWebClickSound{//////Enablesordisablesthewebbrowsernavigatingclicksound.///publicstaticbo
有问题的“点击声音”实际上是系统范围的首选项,所以我只希望在我的应用程序获得焦点时禁用它,然后在应用程序关闭/失去焦点时重新启用它。本来我想在stackoverflow上问这个问题,但是我还没有进入测试版。因此,在谷歌搜索答案并只找到一点信息后,我想到了以下内容,并决定将其发布在这里,因为我现在处于测试阶段。usingSystem;usingMicrosoft.Win32;namespaceHowTo{classWebClickSound{//////Enablesordisablesthewebbrowsernavigatingclicksound.///publicstaticbo
在Linux下工作的一个大项目需要一些时间来构建,我想在构建结束时添加一个声音。我如何使用CMake做到这一点?我的第一个想法是添加一个像这样的命令add_custom_target(DONGALLCOMMANDaplay${PathDong}&)但我不知道如何创建对所有目标的依赖(毕竟要确保播放它)。是否有一个全局目标取决于所有定义的目标?注意:我在构建结束时需要它,而不是在安装结束时(这很容易)。 最佳答案 使用脚本。脚本执行CMake,然后播放声音。thispost中描述了几种解决方案.
在Linux下工作的一个大项目需要一些时间来构建,我想在构建结束时添加一个声音。我如何使用CMake做到这一点?我的第一个想法是添加一个像这样的命令add_custom_target(DONGALLCOMMANDaplay${PathDong}&)但我不知道如何创建对所有目标的依赖(毕竟要确保播放它)。是否有一个全局目标取决于所有定义的目标?注意:我在构建结束时需要它,而不是在安装结束时(这很容易)。 最佳答案 使用脚本。脚本执行CMake,然后播放声音。thispost中描述了几种解决方案.
我想触发一个基于变量的函数。functionsound_dog(){return'woof';}functionsound_cow(){return'moo';}$animal='cow';printsound_{$animal}();**行是不正确的行。我以前做过这个,但是我找不到了。我知道潜在的安全问题等。有人吗?非常感谢。 最佳答案 你可以这样做,但必须先插入字符串:$animfunc='sound_'.$animal;print$animfunc();或者,使用call_user_func()跳过临时变量:call_user