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arrays - 使用 Swift 将声音文件推送到数组

我有一个正在开发的Iphone键盘扩展,当单击一个字符时,键盘会播放声音。我想为我的buttonPresssed功能随机化声音。到目前为止,我只能为该功能提供一种声音,并且能够让spacePressed功能播放另一种声音。本质上,我希望buttonPressed函数可以播放数组中的随机声音。提前谢谢你...importUIKitimportAVFoundationclassKeyboardViewController:UIInputViewController{varkeyboardView:UIView!//soundsvarsound1=NSURL(fileURLWithPath:

iOS swift : Sound not playing

在我的iOSSwift应用程序中,我试图通过点击按钮播放声音。funcplaySound(){varaudioPlayer=AVAudioPlayer()letsoundURL=NSBundle.mainBundle().URLForResource("doorbell",withExtension:"mp3")audioPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL:soundURL,error:nil)audioPlayer.play()}我正在iOSiPhone模拟器中运行该应用程序。我已将doorbell.mp3添加到应用程序中。在Debug模式下,我可以

ios - swift 错误 : Could not cast value of type 'NSTaggedPointerString' (0x1a1264378) to 'NSNumber' (0x1a126f900)

我在Xcode(swift)中遇到这个错误:Couldnotcastvalueoftype'NSTaggedPointerString'(0x1a1264378)to'NSNumber'(0x1a126f900).我用//ERROR:("...")明确了错误在哪里代码:importUIKitimportiAdimportAVFoundationimportAudioToolboxletMAX:UInt32=4letMIN:UInt32=1classViewController:UIViewController,ADBannerViewDelegate{varchances=10varw

MediaStore.audio.Media.Record_Sound_Action不起作用在Nougat中

我正在使用MediaStore.audio.media.record_sound_action来打开SoundRecorder应用程序,我无法打开应用程序作为没有默认应用程序的应用程序,然后我安装了两个语音录音机应用程序,即使无法在Chooser意图中看到这些应用程序。我正在使用以下代码-IntentsoundRecorderIntent=newIntent();//createintentsoundRecorderIntent.setAction(MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION);//setactionstartActivityForRe

【Flutter】运行报错:Cannot run with sound null safety, because the following dependencies

flutter在运行老项目的时候,或者是添加一些第三方库的时候,会报Cannotrunwithsoundnullsafety,becausethefollowingdependenciesdon‘tsupportnullsafety;报错是因为这些包不支持safety模式。解决方法:运行的时候添加–no-sound-null-safetyAndroidStudio工具选择【Run】-->【EditConfigurations】-->【AddAdditionalRunargs】–>【–no-sound-null-safety】,如下图:VS按图操作添加--no-sound-null-safety

java - 克洛贾尔/Java : Java libraries for spectrum analysis of sound?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我正在寻找一个可以接受大量音频数据并返回给定频带内随时间变化的平均振幅的库。我已经在comp.dsp上问过这个问题,但我很清楚,获得使用基本FFT库自行构建它的知识将需要比我现在更多的时间和精力当下。这是我的原始问题,更详细:http://groups.google.com/group/comp.dsp/browse_thread/thread/e04f78d439e

python - 如何在 Python 中将 WAV 从立体声转换为单声道?

我不想使用任何其他应用程序(如sox)-我想在纯Python中执行此操作。安装所需的Python库就可以了。 最佳答案 我维护一个开源库,pydub,这使得这非常简单frompydubimportAudioSegmentsound=AudioSegment.from_wav("/path/to/file.wav")sound=sound.set_channels(1)sound.export("/output/path.wav",format="wav")一个警告:它使用ffmpeg来处理音频格式转换,但如果你只使用wav,它可以是

javascript - 网络音频 : No sound in right channel

我正在尝试使用WebAudioAPI创建自定义声像控制,但我无法使用channel分离器和合并节点从正确的channel发出任何声音:varcontext=newwebkitAudioContext(),destination=context.destination,osc=context.createOscillator(),gainL=context.createGainNode(),gainR=context.createGainNode(),splitter=context.createChannelSplitter(2),merger=context.createChanne

javascript - 网络音频 : No sound in right channel

我正在尝试使用WebAudioAPI创建自定义声像控制,但我无法使用channel分离器和合并节点从正确的channel发出任何声音:varcontext=newwebkitAudioContext(),destination=context.destination,osc=context.createOscillator(),gainL=context.createGainNode(),gainR=context.createGainNode(),splitter=context.createChannelSplitter(2),merger=context.createChanne

html - 在 HTML5/Chrome 中获取 AudioBuffer 的 onended 事件

所以我在Chrome中播放音频文件,我想检测播放何时结束,以便删除对它的引用。这是我的代码varsource=context.createBufferSource();source.buffer=sound.buffer;source.loop=sound.loop;source.onended=function(){deleteplayingSounds[soundName];}source.connect(mainNode);source.start(0,sound.start,sound.length);但是,事件处理程序不会触发。这是否还不支持,如W3specification