我目前有一些代码在使用vector的pair.这用于存储来自XML解析的一些数据,因此,这个过程在某些地方非常慢。在尝试加快整个过程方面,我想知道从vector>切换是否会有任何性能优势。至std::map?我可以对其进行编码并运行分析器,但我想我会先看看是否能得到一个表明一些明显的性能提升的答案。我不需要做任何排序,我只是将项目添加到vector中,然后在稍后阶段迭代内容并进行一些处理——我不需要排序或任何类似的东西。我猜也许我不会获得任何性能提升,但我从未真正使用过std::map之前,所以如果不询问或编写代码我就不知道了。 最佳答案
我正在尝试使用std::for_each来输出可能包含不同类型的vector的内容。所以我写了一个像这样的通用输出函数:templatevoidoutput(constT&val){cout我想与它一起使用:std::for_each(vec_out.begin(),vec_out.end(),output);但是编译器在for_each语句中提示“无法推断模板参数”。还提示“函数模板不能作为另一个函数模板的参数”。这不可能吗?我原以为编译器会知道vec_out的类型(它是vector),所以应该实例化函数“output(constdouble&val)”?如果这不起作用,我如何在
为什么返回std::pair或boost::tuple比通过引用返回效率低得多?在我测试过的实际代码中,通过非常量引用而不是通过内部内核中的std::pair设置数据可以将代码速度提高20%。作为实验,我研究了三个最简单的情况,涉及将两个(预定义的)整数与两个整数相加:使用内部内联函数通过引用修改整数使用两个内部的内联函数按值返回整数使用一个内部的内联函数返回一个std::pair,它被复制到结果中。使用g++-c$x-Wall-Wextra-O2-S编译会产生相同的汇编代码,用于按引用传递和按值返回整数:__Z7getPairiRiS_:LFB19:pushq%rbpLCFI0:le
我有一个std::vector,我想检查其中的所有元素。如果某个元素出现不止一次,我会发出错误信号。我是这样做的:std::vectortest;test.push_back("YES");test.push_back("YES");for(inti=0;i1){DCS_LOG_DEBUG("ERRORWITHCOUNT")}}尽管我知道如何使用std::vector::count()方法进行计数,但这并没有奏效。但我想计算每个元素的数量,而不是计算所有元素……有什么想法吗? 最佳答案 最简单的方法是对vector进行std::
有人可以解释为什么我应该使用strstr或stringfind()吗?哪个更快,在哪里? 最佳答案 在C++中你应该使用std::string::find(),在C中你应该使用strstr()。性能差异应该不大。 关于c++-性能比较:strstr()与std::string::find(),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11799956/
C++教科书和线程,例如these说vector元素在内存中是物理上连续的。但是当我们执行像v.push_back(3.14)这样的操作时,我会假设STL正在使用new运算符来获取更多内存来存储新元素3.14引入到载体中。现在假设大小为4的vector存储在标记为0x7,0x8,0x9,0xA的计算机存储单元中。如果单元格0xB包含一些其他不相关的数据,3.14将如何进入该单元格?这是否意味着单元格0xB将被复制到其他地方,并被删除以为3.14腾出空间? 最佳答案 简短的回答是将保存vector数据的整个数组移动到它有空间增长的位置
#include#includeusingnamespacestd;stringcrash(){}intnoCrash(){}intmain(){crash();//crashes//noCrash();//doesn'tcrashreturn0;}函数crash()在Mingwg++4.6.2中崩溃,函数noCrash()执行时没有问题。为什么没有return语句返回字符串的函数会崩溃? 最佳答案 两者都是未定义的行为,即使是noCrash也会崩溃。 关于c++-返回std::stri
std::string是标准c++库中的容器类,仅限于容纳char元素吗? 最佳答案 它是std::basic_string的类型定义,实际上。std::basic_string是专门为字符串操作设计的容器类。此容器也可用于宽字符(wchar_t);对于这种情况,它的typedef将是wstring. 关于c++-std::string一个容器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques
我有适用于Windows的代码,但现在我正在移植到MAC,使用Xcode3.2.5C/C++编译器版本GCC4.2,它崩溃了。我已将其缩小为memset调用。如果我注释掉memset它会起作用,如果我把它放回代码中就会崩溃。我的头文件中有一个看起来像这样的结构:typedefstruct{intdeviceCount;struct{#defineMAX_DEVICE_ID256#defineMAX_DEVICE_ENTRIES10std::stringdeviceId;//DevicenametoOpenTransportTypeeTransportType;}deviceNodes[
我使用简单的vectorpush_back到类型A的对象并收到此错误,这是我的代码:classA{public:A(inta,intb,intc);};#include"A.h"................std::vector*vec_objects=newstd::vector();while(....somecondition...){Aa(1,2,3)vec_objects->push_back(a);}出现这个错误:c:\programfiles\microsoftvisualstudio9.0\vc\include\xutility(3159):errorC2582:'