文章目录一、元素累加算法-accumulate函数1、函数原型分析2、代码示例二、元素填充算法-fill函数1、函数原型分析2、代码示例一、元素累加算法-accumulate函数1、函数原型分析在C++语言的标准模板库(STL,STLStandardTemplateLibrary)中,提供了accumulate元素累加算法函数用于将一个容器中的元素进行累加操作;accumulate元素累加函数将输入容器的[起始迭代器,终止迭代器)范围内的元素在一个基础值的基础上进行累加,得到一个累加值;最终accumulate函数返回最终累加后的值;accumulate元素累加算法函数原型如下:templat
我有两个STLvectorA和B,需要将它们合并到第三个vector中,其中元素应该以某种方式排序,输出vector中的每个第n个元素都应该是vectorB。我当前的代码看起来像像这样:std::vectora(10,4);std::vectorb(10,8);std::vectorc;staticconststd::size_tSTEP(3);std::vector::const_iteratorbIt=b.begin();for(std::vector::const_iteratoraIt=a.begin();aIt!=a.end();++aIt){c.push_back(*aIt
STL中搜索算法的并行版本(例如std::find、std::find_if)是否保证将迭代器返回到符合条件的范围内的第一个元素?文档没有明确提及是否是这种情况-在“C++并发操作”中有一个具体不返回第一个元素的实现。 最佳答案 标准库算法的行为*例如std::find,std::find_if在C++标准中有明确规定。从C++14开始,并行算法的指定行为没有异常(exception)。这意味着假设的并行实现仍然需要遵守这些要求才能合规。*从评论来看,OP指的是C++标准库,而不是标准模板库。我做出区分是因为STL可能会定义一组不同
这段代码实现了一个不受限制的union,它提供了通过名称和索引对其三个成员中的任何一个进行访问。由于std::string是非平凡构造和销毁的,我需要为union提供特殊的构造函数和析构函数。#include#includeusingnamespacestd;unionMyUnion{stringparts[3];struct{stringpart1,part2,part3;};MyUnion(){new(parts+0)string;//constructsthe3stringsin-placenew(parts+1)string;new(parts+2)string;}~MyUni
我想将容器内的元素在任何位置向左或向右移动。移动元素不连续。例如我有一个vector{1,2,3,4,5,6,7,8}我想将{4,5,7}向左移动2个位置,预期结果将是{1,4,5,2,7,3,6,8}有什么优雅的方法可以解决吗? 最佳答案 您可以编写自己的移位函数。这是一个简单的例子:#include#includetemplatevoidshift(Container&c,constValueType&value,Distanceshifting){typedeftypenameContainer::iteratorIter;/
考虑以下片段:#includeclassA{staticstd::maptheMap;#pragmaompthreadprivate(theMap)};std::mapA::theMap;使用OpenMP编译失败并显示以下错误消息:$g++-fopenmp-cmain.cppmain.cpp:5:34:error:‘threadprivate’‘A::theMap’hasincompletetype我不明白这个。我可以在没有#pragma指令的情况下进行编译,这应该意味着std::map不是不完整。如果theMap是原始类型(double、int...),我也可以编译。如何创建全局静态
我找到了各种资源,这些资源列出了各种C++STL容器的时间复杂度。在哪里可以找到使用C++STL容器所涉及的空间复杂性?我确实知道,对于大多数容器而言,该关系与包含的元素数量成线性关系。但是使用哈希函数的容器呢?在这种情况下是否可以做出任何保证? 最佳答案 每个STL容器都有两个复杂性界限来源。第一个是标准要求。一个很好的(而且几乎总是正确的)来源是cppreference.com,例如http://en.cppreference.com/w/cpp/container如果您本身没有标准。其次,标准中未指定的内容由实现定义。考虑到它
我想将一些对象公开为具有STL样式操作可能性(for_each循环、迭代器)的抽象容器,并隐藏容器实现细节。性能问题无关紧要(虚拟调用甚至内存分配,同时复制“通用”迭代器是可以接受的)。我打算用纯虚函数(+容器上的“通用”迭代器)和一个用于STL顺序容器的实现适配器编写一个抽象容器接口(interface)。但也许有用于此目的的有用的现有库?或者这完全是个坏主意? 最佳答案 ThomasBeckerhassomeusefuladvice(typeerasure).您还可以找到Stroustrup'sSCARYpaper有用。
这是一个相当正常的STL容器封装,它允许Cfoo的用户在不允许更改内部结构的情况下迭代容器。#includeclassCfoo{public:classCbar{/*contentsofCbar*/};typedefstd::vectorTbarVector;typedefTbarVector::const_iteratorconst_iterator;public:const_iteratorbegin()const{return(barVector_.begin());}const_iteratorend()const{return(barVector_.end());}priva
我有一个相当大的代码库,它是高度模块化的(很多很多插件),并且经常需要在模块之间传递字符串等。作为引用,代码:仅在MSVC/VisualStudio中编译,很明显不支持也不会支持其他编译器。支持他们不是问题。仅在Windows上运行,很明显不会也不会支持其他操作系统。同上。所有模块都是某种形式的WindowsPE;假设位数相同,并且它们是为同一平台构建的。有几个地方MFC更容易使用,有几个地方STL更容易使用。很有可能两者都将在每个模块中使用。问题仅关于在模块之间传递对象。现在,我的印象是,如果库或编译器版本发生变化,在模块之间传递STL对象确实会中断。特别是当涉及到dtor和销毁它们