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C++ 逻辑真一元函数

我正在尝试对booleanvector使用any_of函数。any_of函数需要一个返回boolean值的一元谓词函数。但是,当输入到函数中的值已经是我想要的boolean值时,我不知道该使用什么。我会猜测一些函数名称,如“logical_true”或“istrue”或“if”,但这些似乎都不起作用。我在下面粘贴了一些代码来展示我想要做什么。提前感谢您的任何想法。--克里斯//Exampleuseofany_offunction.#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){

c++ - unordered_map<const T, int> 和 map<const T, int> 的区别

#include#include#includeusingnamespacestd;classSolution{public:private://unordered_mapmapStrInt;//Case1:OK//unordered_mapmapStrInt;//Case2:Fail//mapmapStrInt;//Case3:OK//mapmapStrInt;//Case4:OK};问题>为什么Case2不合法?template,//unordered_map::hasherclassPred=equal_to,//unordered_map::key_equalclassAllo

c++ - 在非 GUI 应用程序中使用 Qt,优缺点?

我正在使用C++开发一个半实时系统。许多设计和逻辑都是基于事件的。在寻找C++的一些事件框架时,我找到了Qt。Qt中的信号/槽、状态机看起来非常适合我的情况。我更喜欢它们而不是提升。此外,QObject系统有很多不错的功能,例如QObjectModel,moc,parent-childobjectmemorymanagementetc.但我对Qt知之甚少,这里有几个问题。鉴于我现在对c++/STL相当熟悉,是否值得花时间学习Qt?反正我不会用它最流行的部分,UI。与STL/boost相比,Qt的性能如何?由于应用程序是实时的,因此性能是关键要求。例如,我必须非常仔细地设计数据布局以最大

c++ - std::set 需要多少额外内存(如果有的话)来存储它的元素 v.s.一个 std::vector?

它必须依赖于实现,但是使用std::set是否有任何显着的内存开销?编辑:在我的例子中,我有一组std::string,平均字符串长度为9个字母。 最佳答案 std::set被实现为二叉树,因此具有带左右指针的节点以及数据元素。这些中的每一个的分配都可以由您的动态内存库函数进行舍入。所以是的-对于一个或三个机器字的元素,开销将作为比率/百分比“显着”(例如2个64位指针+一个char可以很容易地四舍五入到例如32字节...32倍的开销),从系统/应用程序行为的角度来看可能重要也可能不重要。如果您关心,请始终在您自己的系统上进行测量。

C++ 流引用作为类成员

我有一个类是这样的:#includeclassA{public:A(std::istream&is):_is(is){}voidsetInputSource(std::istream&is){_is=is;}A&operator>>(int&x){_is>>x;return*this;}private:std::istream&_is;};我想要_is成员(member)仅供引用。我的意思是,它必须“指向”外部std::istream我不想要setInputSource()复制作为参数传递的流的方法。问题是程序无法编译,因为我提到的那个方法试图访问operator=类(class)st

C++ - 插入 Vector - 在迭代器之后还是之前?

上下文是:未知大小的数据集,它不断迭代,但在初始化后插入最少(初始化速度不是问题)。插入vector后元素位置困惑:如果我们在vector为空时在vector.begin()处插入,它会在地址.begin()处创建一个元素。如果我们在vector不为空时在vector.begin()处插入,它会将.begin()处的现有元素向前移动一个,还是将新元素放在.begin()之后?类似地,如果在插入新元素之前遍历vector并匹配vector元素中的特定条件,如果我们插入如下:vector.insert(迭代器,new_element)它是在当前迭代元素之后还是之前插入元素?提前致谢。中号

c++ - 使用 vector<int>::size_type 和普通整数有什么区别?

我是c++STL语言的初学者。我想知道这两个代码之间的区别。我问过我的friend,但他说两者是一样的。任何人都可以解释这两个是否相同。并解释为什么这些不同#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorstudent_marks(20);for(vector::size_typei=0;i>student_marks[i];}return0;}和#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorstudent_marks(20);for(inti=0;i>student_marks[

c++ - 使用 std::stack 而不是 deque、vector 或 list 的优点和缺点是什么

我正在编写一个非常简单的std::stack,使用vector作为其底层容器。我意识到我可以用vector容器的push_back()、pop_back()和back()替换所有的push()、pop()和top()函数。我的问题是:当底层容器的受控使用就足够时,为什么还要使用容器适配器?为什么不只使用双端队列、vector或列表?会不会浪费内存或处理时间? 最佳答案 当您的代码显示std::stack时,读者很清楚他们需要在容器上执行哪些操作……它在强制不使用其他操作的同时进行通信和记录。它可以帮助他们快速形成对代码中算法逻辑的印

c++ - 如何计算给定 vector 索引的补码?

我有一个3D点vector,由类Point3D表示,std::vectorpoints;我还有一个size_t包含points索引的vectorvector,std::vectorindices_true;现在我想构建indices_true的逆函数,即我想建立另一个索引vectorindices_false包含indices_true中缺失的所有索引.如何以比以下方式更快的方式完成此操作:for(size_ti=0;i 最佳答案 需要额外的内存,但会产生线性算法:这是一个尝试(既没有编译也没有测试):indices_false.r

c++ - MFC CArray 上的 std::reverse

我有一系列这样的点:CArraypoints;我需要颠倒点的顺序。我试过这个方法:std::reverse(&points[0],&points[0]+points.GetSize());而且它有效。然后我尝试了另一种方法:std::reverse(&points[0],&points[points.GetUpperBound()]);但它不起作用:最后一项的排序不正确。为什么? 最佳答案 这是因为STL算法采用[b,e)形式的范围(即e除外),而thefunctionyouusedreturnsthepositionofthela