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ios - 苹果开发库 : no Scene Kit guide?

我刚刚浏览了AppleDeveloperLibrary,找不到SceneKit编程指南。大多数其他套件似乎都有编程指南。谷歌找到了一个命中,但它是一个旧的并且显然不再链接到文档。有人知道我还能在哪里找到这样的东西吗?有人对第三方替代品有推荐吗?谢谢! 最佳答案 DaveRonnqvist写了一本关于SceneKit的非常详尽的书:这是戴夫:https://stackoverflow.com/users/608157/david-rönnqvist这是本书的主页:http://scenekitbook.com这本书在很多方面都比App

ios - 何时在 xCode 6.4 中将 didMoveToView 或 initWithSize 与 SpriteKit 一起使用

自从xCode更新到6.0版本后,“GameScene”(创建的默认场景)中SpriteKit的默认方法更改为:-(void)didMoveToView:(SKView*)view{/*Scenesetupinhere*/}相对于旧方法:-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]{/*Scenesetupinhere*/}}我知道新方法(与ViewController中的更改一样)用于帮助管理xCode6中新增的.sks文件的导入。但是,我很好奇我是否不想这样做使用新的“Storyboard”类型格式即

Super Resolve Dynamic Scene from Continuous Spike Streams论文笔记

摘要近期,脉冲相机在记录高动态场景中展示了其优越的潜力。不像传统相机将一个曝光时间内的视觉信息进行压缩成像,脉冲相机连续地输出二的脉冲流来记录动态场景,因此拥有极高的时间分辨率。而现有的脉冲相机重建方法主要集中在重建和脉冲相机相同分辨率的图像上。然而,作为高时间分辨率的权衡,脉冲相机的空间分辨率是有限的。为了处理这一问题,我们设计了一种脉冲相机超分辨率框架,旨在从低分辨率的二值脉冲流中得到超分辨率的光强图像。由于相机和捕捉物体之间的相对运动,传感器同一像素上激发的脉冲无法形容外在场景中的相同点。本文利用相对运动,推导出光强与每个脉冲之间的关系,以恢复高时间分辨率和高空间分辨率的外部场景。实验结

unity 模型在scene场景中看不到,在game视图可见

这个问题出现的原因是:在编辑器中进行了如下设置: 上图左侧的眼睛图标的作用就是显示或隐藏物体。另一种情况:这是对层级的显示或隐藏。 

Unity 类Scene窗口相机控制

类Scene窗口相机控制🍔效果🍔效果传送门👈

swift - 使用 SceneKit 进行 hitTesting 不返回 SCNNode 的命中

XCode中的文档明确指出,当计划测试3D线段时,可以使用SCNRender、SCNView或SCNNode本身对SceneKit中的几何体进行hitTesting。我有一个SCNScene的用途,它的节点没有渲染器或View,因此我打算使用SCNNodehitTesting。我创建了一个SCNScene,在其中放置了一个SCNNode并测试了一个简单的光线,但我总是得到一个空的hitList,我不明白为什么:importSwiftimportSceneKitletboxGeometry=SCNBox(width:1.0,height:1.0,length:1.0,chamferRad

ios - SKScene 没有取消初始化

我的申请遇到了一个大问题。当我转换到一个新场景时,我的MainMenu场景没有解除分配。//GameViewControlleroverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifletview=self.viewas!SKView?{//LoadtheSKScenefrom'GameScene.sks'ifletscene=MainMenu(fileNamed:"MainMenu"){scene.scaleMode=.aspectFillview.presentScene(scene)}}我点击按钮进入一个新的SKScene,它具有以下代码:

IOS11 Beta ARKit 无法缩放 Scene 对象

我创建了一个基本场景,并添加了一个dae文件。首先,每次我运行或保存项目时,我都会弹出:无法保存文件“billboard.dae”。虽然它仍然运行,但很烦人。但问题是我无法缩放对象。我尝试了不同的值0.5s和>1但似乎没有任何效果。这是我的代码overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()sceneView.delegate=selfsceneView.showsStatistics=trueletscene=SCNScene(named:"art.scnassets/billboard.dae")!letbillboardNode=scen

ios - 如何从 UIViewController 移动到 SKView,反之亦然?

我的想法是在移动到游戏场景之前显示map几秒钟,游戏屏幕层次结构是这样的:GameViewController(UIViewController)->EntryToGameScene(SKView)->MapController(UIViewController)->GamePlayGround(SKView)我在从MapController移动到GamePlayGround时遇到了一个问题,为了能够从Controller移动到场景,我首先将ControllerView类从Storyboard更改为SKView,然后我添加了以下代码⬇️。在handleDelay()方法正在运行,游戏场

swift - SpriteKit - 如何检查 SKNode 之间的交叉点?

我正在测试一个非常基础的项目,我似乎无法让intersectsNode函数正常工作。在我的GameScene.swift文件中,我创建了一个名为world的SKShapeNode,并在其中创建了另一个名为player的SKShapeNode和一个旋转的SKShapeNode称为spinningGreenSquare。在我的GameViewController.swift文件中,我设置了一个touchesMoved函数来查找触摸的位置,location,并移动player给它。现在,正如您将在下图中看到的,我然后测试2是否相交,如果返回值为真,则执行一些操作。但是,当我运行我的项目时,p