我的应用程序中有一个背景图像,它从上到下移动并重复。我希望在x时间后屏幕上显示不同的图像。这样行吗?什么时候最好删除初始背景以避免层数过多?overridefuncdidMove(toview:SKView){letbgTexture=SKTexture(imageNamed:"bg1.png")letmoveBGanimation=SKAction.move(by:CGVector(dx:0,dy:-bgTexture.size().height),duration:4)letshiftBGAnimation=SKAction.move(by:CGVector(dx:0,dy:bgT
如下图,同样是16:9的大小比例,上图明显比下图清晰。 解决办法:取消勾选低分辨率纵横比选项(LowResolutionAspectRatios)勾选LowResolutionAspectRatios(不清晰) 不勾选LowResolutionAspectRatios(清晰)
我有一个带有SceneKit的3d世界,效果很好,可以平移、放大/缩小,但我想在更大的3d世界之上创建3d世界的迷你View。因此,如果用户放大到非常精细的分辨率,他们仍然知道他们在空间中的位置。大多数示例似乎在SceneKitVC之上覆盖了一个不同的VC,如SpriteKit,并带有类似overlaySKScene的内容。迷你版不会放大/缩小,但会平移、改变照明等,但它不接受手势。这更像是如何将self的迷你版本放在self之上的递归。 最佳答案 这是我的做法:您可以简单地在场景中添加另一个相机,然后渲染到SCNLayer。然后,
在带有Swift的SceneKit中,我只能进行一次旋转。我想在每次用户点击屏幕时沿z轴旋转相机。funchandleTap(){println("start")SCNTransaction.begin()SCNTransaction.setAnimationDuration(1.0)SCNTransaction.setCompletionBlock(){println("done")}_cameraNode.rotation=SCNVector4Make(0,0,1,CFloat(-M_PI_4)*0.5)SCNTransaction.commit()}但是,我想在每次触摸时保持旋转
我正在尝试这样做一段时间。我有一个名为PlayScene的游戏的主场景。我那里有一个暂停按钮。当玩家点击该按钮时,我想加载另一个名为PauseScene的场景。为了直观地创建该场景,我使用Sprite工具包关卡编辑器。所以我有两个文件PauseScene.swift和PauseScene.sks。但是.sks内容(目前只是背景)并没有取消存档。我真的不知道我在哪里会犯错误。所以这是我通过位于PlayScene的暂停按钮进行的转换fortouch:AnyObjectintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)ifself.nodeA
我正在使用Swift2在XCode7中制作游戏。我有一个变量,我想从开始屏幕(它是一个UIViewController)传递到游戏场景(它是一个SKScene)。我希望玩家在UIView中选择一个角色并在SKScene中使用它。我还希望SKScene中的分数显示在作为UIView的游戏结束屏幕中。我看过在两个UIViewController之间和两个SKScenes之间传递数据的教程,但它们都不适用于这种情况。如何将变量从UIViewController传递到SKScene(反之亦然)? 最佳答案 如果您还没有找到答案,我确实找到了
您好,我正在尝试在屏幕底部生成子弹向上移动,但我当前的代码是在屏幕顶部生成子弹。我试过使高度为负,但什么也没发生。这是我正在使用的代码,谢谢。letrandomBulletPosition=GKRandomDistribution(lowestValue:-300,highestValue:300)letposition=CGFloat(randomBulletPosition.nextInt())bullet.position=CGPoint(x:position,y:self.frame.size.height+bullet.size.height) 最
我的spritekit游戏有问题,它在我使用后立即重新启动一个模型segue到我的gameoverviewcontroller。每次重新启动游戏后,fps也会除以2。所以我实际上需要一种在使用segue后删除游戏的方法。我试过self.dismissViewControllerAnimated(true,completion:nil)但我真的不知道我应该放在哪里。我的Storyboard中有3个ViewController,第一个使用带有模态转场的按钮到第二个我玩游戏场景的按钮。overridefuncviewWillLayoutSubviews(){super.viewWillLay
我希望能够根据分数打开和关闭我的SKEmitterNode(雨粒子)。但是我的更新功能不断被调用,即我最终在屏幕上看到数百万个粒子,下面是我当前的代码……我如何构建我的代码,以便在达到分数时只调用一次雨粒子?classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{funcsetUpRain(){ifletrainParticle=SKEmitterNode(fileNamed:"Rain"){rainParticle.position=CGPointMake(frame.size.width,frame.size.height)rainParti
我正在创建一个游戏,我想在其中转换场景。但是,在使用过渡场景时出现此错误:[Graphics]UIColorcreatedwithcomponentvaluesfaroutsidetheexpectedrange.SetabreakpointonUIColorBreakForOutOfRangeColorComponentstodebug.Thismessagewillonlybeloggedonce.3fatalerror:unexpectedlyfoundnilwhileunwrappinganOptionalvalue2017-01-0916:58:33.716407MyGame