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ios - 如何在 Metal 中绑定(bind) Array Texture 2D

我正在尝试按照我可以从互联网上挖掘的内容在Metal中使用二维数组纹理。我能够成功地初始化我的纹理数组,但现在我遇到了一个错误,该错误在将纹理与myEncoder.setFragmentTexture(myTextureArray,index:myIndex)绑定(bind)后出现:Failedassertion`FragmentFunction(basicFragment):incorrecttypeoftexture(MTLTextureType2DArray)boundattexturebindingatindex0(expectMTLTextureType2D)fortextu

ios - GameplayKit > Scene Editor Navigation Graph > 如何使用它来寻路?

不久前,Apple将GameplayKit元素引入到Xcode的SceneEditor中,这很棒。但是,我似乎对NavigationGraph元素有疑问:我试图实现的是从场景编辑器中绘制一个GKGraph,在代码中检索它,并将其用作寻路的基础。所以我先画了一个GKGraph:然后我像这样在GameScene.swift中检索它:graph=self.graphs.values.firstgraphs是Apple预定义的数组,用于存储场景编辑器中的GKGraphs。到目前为止一切顺利。然后我想让玩家找到屏幕上点击位置的路径。为此,我将UITapGestureRecognizer与以下回调

ios - swift ,SpriteKit : how to save the whole progress of a scene

我用“GameViewController.swift”构建了一个swift游戏importUIKitimportSpriteKitclassGameViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifletscene=GameScene(fileNamed:"GameScene"){//Configuretheview.letskView=self.viewas!SKView/*Setthescalemodetoscaletofitthewindow*/scene.scaleMo

android - 用Swift写的Cocos2D-Swift代码能移植到Android吗?

我是游戏开发的新手,我对Cocos2D-Swift非常感兴趣,特别是因为它与Android的兼容性。我知道Objective-C代码可以移植到Android,但我能说Swift也一样吗?提前致谢。 最佳答案 通过SpriteBuilderAndroid插件对Android的Swift支持目前正在开发中。但是还没有发布日期。由于您是游戏开发的新手,我认为可以公平地说,此时您可以使用Swift而不必担心跨平台开发。更重要的是让你的第一个应用程序运行起来,或者只是让它进入一个你绝望地迷失的阶段,你宁愿重新开始它或完全不同的项目,带走你的东

swift - 在 Realm 数据库中保存一个 CLLocationCoordinate2D 数组

我正在编写一个基于位置的应用程序,我需要在我的Realm模型中保存一个CLLocationCoordinate2D数组。最好的方法是什么?我应该为坐标定义一个新的模型对象并使用List来保存该数组还是有更好的方法? 最佳答案 正如您所说,最好的方法是创建您自己的模型来存储坐标。您可以将类命名为Location这将是CLLocationCoordinate2D的模型和其他Realm对象可以使用List持久化它或者只是Location.定义Location类:classLocation:Object{dynamicvarlatitude

swift : Updated Variable in a different scene

我的GameScene中有一个变量,它是分数变量,它通过SKLabelNode显示在屏幕上。每次发生碰撞时,分数都会加1,分数会作为字符串传输到SKLabelNode,然后在屏幕上更新。问题是,当我从我的GameOverScene调用它时(最终分数与“游戏结束”一起显示的场景),我得到分数的第一个值,即0。就像GameOverScene正在读取变量,但不是更新了一个。如何获取更新的变量?谁能帮忙?代码:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{//SCORE!varscore=0varscoreText:String=""varsc

swift - AR 与 iOS : putting a light in the scene makes everything black?

好的,当我在Swift/Xcode中添加到我的ARScene时,我正在拼命地尝试在我的对象上实现这种温暖的照明-温暖的照明和周围的小发光灯:需要说明的是,我不希望我添加到场景中的对象看起来像是属于周围的房间。我希望它们脱颖而出/看起来温暖而发光。ARKit上的所有教程都教您如何模仿实际房间的照明。Xcode有几个照明选项,从相机收集的周围环境中提取,因为:ifletlightEstimate=session.currentFrame?.lightEstimate我可以打印出暖度、强度等。而且我目前还设置了这些属性以匹配房间的光线:sceneView.automaticallyUpdat

ios - swift SpriteKit : Creating a realistic driving experience 2D

我将如何创造逼真的驾驶体验?我正在使用带有SpriteKit的iOSSwift3,当我点击throttle按钮时使用函数applyForce来加速,当我刹车时我给physicsBody添加了摩擦力,而且我似乎无法右转,不知道该怎么做现在为了转弯,我正在使用左转和右转来分割屏幕,但我正在使用applyForce,但这非常糟糕,因为它在汽车停止时转弯,而且以一种非常不现实的方式转弯。当我施加力时它只会上升,所以如果我确实创建了一个转向机构并且我做了一个转弯,汽车仍然会上升。另请注意:多点触控不起作用?有什么帮助吗?谢谢overridefuncdidMove(toview:SKView){/

ios - ARKit - ARAnchor 到 2D 空间的投影

我正在尝试将ARAnchor投影到2D空间,但我面临方向问题...在我将左上角、右上角、左下角、右下角位置投影到二维空间的函数下面:///Returnstheprojectionofan`ARImageAnchor`fromthe3Dworldspace///detectedbyARKitintothe2Dspaceofaviewrenderingthescene.//////-Parameterfrom:AnAnchorinstanceforprojecting.///-Returns:Anoptional`CGRect`correspondingon`ARImageAnchor`p

ios - 如何在 Scene Kit 中对同一场景使用多个摄像头

我有2个彼此相邻的SCNView,它们应该通过不同的相机显示相同的场景。在我看来,SceneKit将该节点与节点层次结构中最高的相机一起使用,所以我尝试了类似的方法leftSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(scene.rootNode)rightSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(scene.rootNode)leftSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(cameraNodeLeft)rightSceneView.scene?.rootNode.addChild