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ios - SpriteKit : Passing variable from GameViewController to GameScene

我在Storyboard中创建了一个菜单,它通过segue将一些信息传递给GameViewController。理想情况下,我可以使用该segue将信息直接传递到我需要的GameScene.swift,但我不确定这是一个选项,因为场景只是一个View而不是ViewController。因此,我将信息传递给GameViewController,效果很好。但是现在,我如何将它发送到GameScene.swift?从菜单转到GameViewControllerfuncpassToGame(game:String){performSegue(withIdentifier:"toGameSegu

ios - 由于 UIView.animate 和 UIView.animateKeyframes 导致 CPU 使用率高

我有两个ViewController。AnimationVC有一些UIView动画,而DestinationVC没有。我有CPU使用问题。在我执行segue之后,动画block仍然显示在Instruments中,即使这些行属于执行segue的AnimationVC。UIView.animate(withDuration:1.0,delay:0.0,options:[.curveEaseInOut,.autoreverse,.repeat],animations:{self.s1.alpha=0.0self.s3.alpha=0.0},completion:nil)和letdur=0.5

ios - 如何使用 segue 维护 UITabBar

所以,我有一个层次结构(为了更好地理解,请参见图片):NavigationController->TabBarController->VC1,2,3,4,5一切顺利,一切正常。现在,如果我从那些VC中选择一个,我就会失去我的标签栏。我认为这很奇怪,因为它们都与TabBarControllerVC有连接。有什么方法可以维护它吗?谢谢 最佳答案 你不应该在UINavigationController中添加UITabBarController,但你应该在UINavigationController中添加由UITabBarControlle

ios - 无法执行 segue 和 dismiss

我无法呈现带有segue的第二个View,然后关闭第一个View:[selfperformSegueWithIdentifier:@"TargetLS"sender:self];[selfdismissModalViewControllerAnimated:YES];我总是有多个模态视图相互叠加。如果我这样说:[selfdismissModalViewControllerAnimated:YES];[selfperformSegueWithIdentifier:@"TargetLS"sender:self];我收到一些奇怪的错误代码:2012-01-0117:23:54.018Cove

iphone - 代码/iOS : Storyboard Segue event does not work after adding UIGestureRecognizerDelegate to UIViewController

我有一个简单的Storyboard,其中包含两个场景(SceneA和SceneB)和两个自定义UIViewController实现。SceneA有一个带有到SceneB的segue(模态)按钮。到目前为止它工作得很好:应用程序从SceneA开始,然后按下按钮切换到SceneB。在下一步中,我将添加到ViewController实现中,因为我想在自定义UIViewController实现中检测SceneA上的特定手势(单击/滑动等)。这就是问题所在。在测试中检测到手势并且UI做出相应响应,但是segue不再起作用。我怀疑手势识别器“吞下”了会触发segue的事件,但我不确定如何解决。有没

iOS 5 Storyboard segue 复制音乐应用程序的专辑轨道 View

我想复制iPhone音乐应用程序的行为。当您在该应用中播放专辑并点击右上角的按钮时,专辑封面会翻转以显示其后面的轨道UITableView。是否可以使用自定义UIStoryboardSegue来完成此操作?或者最好的方法是在使用相同Controller的两个View之间切换吗? 最佳答案 在同一ViewController的两个View之间切换可能更简单,例如-(IBAction)showTracksView{[UIViewtransitionWithView:self.viewduration:1.0options:UIViewA

iphone - 如何以编程方式取消 segue 并保持在同一 View 中

我想知道当某些条件为false时我们如何取消程序中的segue?下面是我的代码片段:if([segue.identifierisEqualToString:@"InformationSegue"]){NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Login"inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];NSPredicate*predicate=[NSP

ios - 关闭模态视图然后执行 segue 以打开第二个模态视图

我有一个允许用户登录和注册的HomeController。如果用户点击登录,我会使用segue打开一个模态视图。在模态视图中有一个按钮,上面写着注册。所需的操作是关闭登录模态视图,然后使用performSegueWithIdentifier:打开注册模态视图-(void)loginControllerDidRegister:(LoginController*)controllersender:(id)sender{NSLog(@"loginControllerDidRegister");[selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:n

objective-c - 使用 segues 返回两个 UIViewControllers

在我的iOS应用程序中,我有四个UIViewController,为了便于讨论,我们称它们为1、2、3和4。我有从一个到下一个渐进的segues(1->2,2->3,3->4).但是,在4中,我希望有一个可以返回到一个的按钮。我只想到了一种方法,但我不知道如何实现它......这种方法是让一个segue直接连接4->1,当调用segue时从内存中删除2和3(否则用户可以继续构建UIViewController,因为没有他们正在被删除)。我不知道如何从内存中删除它们,因为我没有任何指向它们的变量(也就是说,它们是在调用各自的segues时创建的,据我所知我无法直接访问他们)。我不知道这是

IOS导航非分层

我有一个使用iOS5和Xcode4.3.2的iOS应用程序,它由7个ViewController组成。VC1链接到VC2,VC2可以链接到VC3-VC7,并且这些Controller中的每一个都可以相互链接(将其视为侧边栏导航)。如果我使用segues,View会重复添加到堆栈中,如果用户来回移动,它会占用大量内存。我怎样才能在我释放以前的Controller的地方实现这个导航?它们都是小型Controller,因此加载它们只需要很少的时间/处理器/内存。我可以presentViewController然后以某种方式释放presentingViewController吗?谢谢。