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unity DOtween制作连续动画和部分小坑

一、过程简介这里首先你需要会普通的用代码做Dotween的动画,这里我们只需要学习如何组合起来。原理:DOtween里面带了一个功能叫做队列,可以连续做动画,需要写代码。基本过程:1.它和平时声明其他东西一样,别人是Inti;这个是Sequencesequence;名称也是可以和i一样,可以自己起的。2.和数组一样,需要先初始化一下,于是就有了sequence=DOTween.Sequence();3.你需要往里面添加你想要添加的动画。二、动画添加方式、普通连续动画(放大图片;缩小图片;再放大图片)基本逻辑:1.创建一个队列2.在队列里按照顺序列出想要连续播放的动画制作过程://先创建一个队列

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leetcode 128. Longest Consecutive Sequence 最长连续序列(中等)

一、题目大意https://leetcode.cn/problems/longest-consecutive-sequence给定一个未排序的整数数组nums,找出数字连续的最长序列(不要求序列元素在原数组中连续)的长度。请你设计并实现时间复杂度为 O(n)的算法解决此问题。示例1:输入:nums=[100,4,200,1,3,2]输出:4解释:最长数字连续序列是[1,2,3,4]。它的长度为4。示例2:输入:nums=[0,3,7,2,5,8,4,6,0,1]输出:9提示:0-109二、解题思路可以把所有数字放到一个哈希表,然后不断地从哈希表中任意取一个值,并删除掉其之前之后的所有连续数字,

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一、题目大意https://leetcode.cn/problems/longest-consecutive-sequence给定一个未排序的整数数组nums,找出数字连续的最长序列(不要求序列元素在原数组中连续)的长度。请你设计并实现时间复杂度为 O(n)的算法解决此问题。示例1:输入:nums=[100,4,200,1,3,2]输出:4解释:最长数字连续序列是[1,2,3,4]。它的长度为4。示例2:输入:nums=[0,3,7,2,5,8,4,6,0,1]输出:9提示:0-109二、解题思路可以把所有数字放到一个哈希表,然后不断地从哈希表中任意取一个值,并删除掉其之前之后的所有连续数字,

第 45 届国际大学生程序设计竞赛(ICPC)亚洲区域赛(济南)-L Bit Sequence

题意给你两个数l,m,大小为m的数组a,求[0,l]之间满足以下条件的数x的个数:对于任何i输入[0,m-1],f(x+i)%2=a[i];f(k):代表k在二进制下1的个数m的范围思路显然l的范围1e18,大概率就是数位DP了观察到m是那么只要对前半部分进行数位DP,dp[pos][lim][cnt][d]代表位置在pos处,lim代表有无达到上限,cnt为1代表前面有奇数个1为0代表偶数个1,d代表从pos起向前有偶数还是奇数个1;对于第七位以后的部分,直接暴力计算就好了,统计一下是否进位;代码#includeusingnamespacestd;#defineintlonglonginta

第 45 届国际大学生程序设计竞赛(ICPC)亚洲区域赛(济南)-L Bit Sequence

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手动验证 TLS 证书

证书结构我们现在使用的TLS证书的标准是X.509,版本号为V3。版本号可从证书的Version字段看到。根据RFC3280定义的证书结构,证书由三个部分组成:证书主体(TBSCertificate,ToBeSignedCertificate,待签名证书)签名算法签名值证书主体包括版本、序列号、公钥等内容。签名值是对证书主体使用签名算法计算并经过证书签名机构私钥加密后的值。证书的数据组织格式为ASN.1DER格式(distinguishedencodingrules)。这是一种TLV编码,其中的每个元素都包含Tag、Length、Value。通常我们获得的证书是经由Base64编码后的PEM文

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LevelSequence源码分析

前言这篇文章主要讲的是UnrealLevelSequenceRunTime的部分。即在游戏中运行LevelSequence的源码解析。(而且抛去Replicated的Sequence,一般Sequence不会在DS上播,因为比较浪费性能,在DS上播的很少这么使用,所以本篇自动忽略。)即,本篇主要讲的是单纯的只在客户端运行时的LevelSequence的步骤。作用我是如何分析LevelSequence源码过程本篇文章主要讲述LevelSequeence中绑定的Actor是如何在运行游戏时候被运行。可以解决LevelSequence运行时的相关bug。比如楼主接触LevelSequence遇到的一

LevelSequence源码分析

前言这篇文章主要讲的是UnrealLevelSequenceRunTime的部分。即在游戏中运行LevelSequence的源码解析。(而且抛去Replicated的Sequence,一般Sequence不会在DS上播,因为比较浪费性能,在DS上播的很少这么使用,所以本篇自动忽略。)即,本篇主要讲的是单纯的只在客户端运行时的LevelSequence的步骤。作用我是如何分析LevelSequence源码过程本篇文章主要讲述LevelSequeence中绑定的Actor是如何在运行游戏时候被运行。可以解决LevelSequence运行时的相关bug。比如楼主接触LevelSequence遇到的一