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Set-User-ID

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C++ boost 线程 ID 和单例

很抱歉这周提出了这么多问题。我假设thread.get_id返回的线程索引是特定于实现的。在pthreads的情况下,索引是否被重用?IE,如果线程0运行并加入,线程启动后是否会有不同的ID?我问这个的原因是需要通过扭曲来实现单例模式:每个线程都有自己的实例。我知道这听起来很疯狂,但是线程控制硬件(cuda)不允许设备内存共享,即使在线程级别也是如此。实现这种模式的好方法是什么? 最佳答案 对于每个线程都有自己的实例的全局(单例),使用线程本地存储。Boost有thread_specific_ptr为此。

c++ - std::set 用作静态模板化成员变量

我正在尝试制作类似于Java风格的枚举,我将其称为标志。要求是每个标志都是静态的,因此标志可以直接引用,每个标志存储其名称的字符串和整个集合可迭代并有助于查找。我正在使用模板,以便单独存储每组标志(这样我就不必在每个子类中显式放置一组)。我确信这是一个启动问题,因为运行程序的成功或失败取决于包含标志声明的目标文件的文件名(A.o段错误但Z.o运行良好。)问题似乎是静态初始化顺序之一,这段代码编译得很好,但是当它运行时,gdb产生以下内容:ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x00007ffff751e0fainstd::_Rb

c++ - STD::Set 是我应该用来将对象组织成层次结构的东西吗?

我想将我所有的游戏对象组织成一个层次结构。我认为一棵树是最好的主意。我考虑过使用STD::Set来处理这个问题。这有任何意义吗?基本上,一个游戏对象可以容纳数量可变的其他游戏对象。如果我确实以这种方式处理它,那么处理访问树中对象的最佳方式是什么?通过ID访问它们是否足够快?我想我也可以通过指针访问它们,但是如果遇到有很多对象的情况,传递它们听起来有些危险和乏味。如果有任何影响,我也会显示此数据。例如:-Hierarchy-GameObject-GameObject-Gameobject-GameObject-GameObject-GameObject-GameObject我感谢任何输入

c++ - set::find() 没有找到

这段代码有问题(cubeBoxData是一组cubeBox):cubeBoxtemp(bx,by,bz);cubeBoxData.insert(temp);set::iteratori=cubeBoxData.find(temp);const_cast(*i).addCube(x,y,z);问题是cubeBoxData.find(temp);没有找到temp,然后程序尝试调用addCube()失败,我不知道为什么,因为这段代码工作正常(只需更改第三行):cubeBoxtemp(bx,by,bz);cubeBoxData.insert(temp);set::iteratori=find(

c++ - 非类名 C++11 类型名是一个简单的模板 ID?

在C++11标准中它描述了type-name和class-name使用以下语法:type-name:class-nameenum-nametypedef-namesimple-template-id我的问题是关于simple-template-id那是type-name的直系后代.有没有可能拥有一个simple-template-id那是一个type-name但不是class-name?例如如果foo命名一个类型,它可以是非类类型吗?(如果答案是否定的,是否有其他原因让我遗漏了为什么simple-template-id在type-name下重复?) 最佳答案

c++ - std::set_intersection 在两个完全不同的容器上

我有一个简单的要求,我需要从另一个vector中的字符串主列表中找到一个vector中字符串的出现。一开始我可以很容易地做到这一点:vectorcustom_list;setmaster_list;vectortarget_list;std::sort(custom_list.begin(),custom_list.end());std::set_intersection(custom_list.begin(),custom_list.end(),master_list.begin(),master_list.end(),back_inserter(target_list));这工作得

c++ - boost::asio signal_set 处理程序仅在捕获到第一个信号后执行,并忽略相同类型的连续信号

我有一个程序,我想通过发送SIGINT将一些数据写入文件而不是立即退出来停止它。但是,如果程序的用户再次发送SIGINT,则程序应立即退出并忘记将数据写入文件。出于可移植性的原因,我想为此目的使用boost::asio。我最初的(简化的)方法(见下文)没有奏效。这是不可能的还是我遗漏了什么?处理程序似乎只被调用一次(打印出消息)并且程序总是在循环达到最大迭代次数时停止。voidhandler(constboost::system::error_code&error,intsignal_number){if(!error){staticboolfirst=true;if(first){s

c++ - 检查给定设备 ID 是否存在 Windows 驱动程序

我正在使用C++编写Windows库。该库应该能够检查系统上是否安装了特定设备的设备驱动程序。所以我正在寻找一种方法来检查是否为已知的DeviceID安装了驱动程序。.到目前为止,我找到了这些信息:SetupDiBuildDriverInfoList列出给定设备的可用驱动程序。但是,我必须提供的不仅仅是设备ID。SetupDiGetClassDevs似乎返回了我调用SetupDiBuildDriverInfoList所需的内容,但它仍然没有将设备ID作为输入。它可能需要设备设置/接口(interface)类的GUID,但如果我理解正确的话,特定于供应商的驱动程序没有这样的GUID。它还

c++ - set<string> 像数字一样排序

我尝试将字符串集作为数字进行排序。每个字符串长度可以达到50,它们实际上并不只是由数字组成。据我了解并在论坛中搜索,c++默认按字典顺序对字符串进行排序。有没有办法更改此默认行为以满足我的需要?我需要的是如下所示:setsolution;solution.insert("12X451");solution.insert("X23454");solution.insert("12345");solution.insert("12315");solution.insert("123111");solution.insert("5231");for(autos:solution){cout这

c++ - 在 C++ 中定义虚拟 get 和 set 函数被认为是一种好的做法吗?

如果我有一个简单的2级类层次结构,例如这个://level1classSpare_Part{private:stringname;doubleprice;public:Spare_Part();stringgetName(){returnname;}doublegetPrice(){returnprice;}virtualintgetQuantity(){return-1;};//mayalsodefineitaspurevirtual};//level2classOn_hand:publicSpare_Part{private:intquantity;stringlocation;p