在我的小性能问题调查中,我注意到一个有趣的堆栈分配功能,这里是测量时间的模板:#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacestd::chrono;intx;//forsimpleoptimizationsuppressionvoidfoo();intmain(){constsize_tn=10000000;//tenmillionsautostart=high_resolution_clock::now();for(size_ti=0;i(finish-start).count()现在是关于foo()的实现,在每个实现中将总共分配50
我同事的代码是这样的:voidcopy(std::stringconst&s,char*d){for(inti=0;i他的应用程序崩溃了,我认为这是因为访问s超出了范围,因为条件应该只达到s.size()-1。但我旁边的其他人说过去曾讨论过这是合法的。谁能帮我解决这个问题? 最佳答案 让我们撇开*d的可能性无效,因为这与问题似乎针对的内容无关:是否std::stringoperator[]()在访问索引std::string::size()处的“元素”时具有明确定义的行为.C++03标准对string::operator[]()的描
在我的项目中,我使用OpenH264编解码器,据说以YUV4:2:0planar格式输出数据。解码后,我得到了一个数组,其中包含width*height*1.5元素,在显示时,它看起来像这个图像:http://o3d.googlecode.com/svn/trunk/samples_webgl/assets/shaving_cream.png为什么主区域下方有四个区域(其中包含Y-负责灰度-元素),而不是像我的第二张图片那样的两个区域?这是否意味着格式不同,或者我错了,我的世界刚刚崩溃?我认为结果应该是这样的: 最佳答案 接受的答案
鉴于auto的以下用法:std::vectorv;for(autoi=0;i对于C++来说,推导i将是理想的选择作为std::vector::size_type,但如果它只查看i的初始化程序,它会看到一个整数。i的推导类型是什么?在这种情况下?这是auto的适当用法吗?? 最佳答案 使用decltype而不是auto来声明i。for(decltype(v.size())i=0;i更好的是,如@MarkB的回答所示,使用迭代器迭代vector。 关于C++11auto和size_type,
在下面的示例中,我是否应该期望每次循环时都会调用values.size()?在这种情况下,引入一个临时的vectorSize变量可能是有意义的。或者现代编译器是否应该能够通过识别vector大小不能改变来优化调用。doublesumVector(conststd::vector&values){doublesum=0.0;for(size_tii=0;ii请注意,我不关心是否有更有效的方法来对vector的内容求和,这个问题只是关于在for结构中使用size()。 最佳答案 这是一种明确的方法-size()只被调用一次。for(si
我决定使用Eigen我项目中的库。但是文档中并不清楚如何最有效地指定3dvector数组。按照我的建议,第一种方式是Eigen::Matrixarray_of_v3d(size);但在那种情况下,我应该如何获得另一个数组,其元素等于array_of_v3d元素和Vector3d的一些其他实例的标量积?换句话说,我可以使用Eigen的函数重写以下循环吗:Eigen::Vector3dv3d(0.5,0.5,0.5);Eigen::VectorXdother_array(size);for(size_ti=0;i第二种方法是使用大小为(3xsize)或(sizex3)的矩阵。例如,我可以这
我在阅读这里的文章后实现了一个路径简化算法:http://losingfight.com/blog/2011/05/30/how-to-implement-a-vector-brush/它非常适合我为我的游戏生成优化的关卡几何体。但是,我现在正在使用它来清理a*寻路路径,它有一个奇怪的边缘案例,失败得很惨。这是它工作的屏幕截图-优化从红色圆圈到蓝色圆圈的路径。淡绿色线是a*输出,浅白色线是优化路径。这是失败的截图:这是我的代码。我将文章中的ObjC代码改编为C++备注:vec2fvec是std::vector>,而“real”只是一个typedef的float。voidrdpSimpl
我正在尝试分配一个大小为size的内存块,它需要Alignment对齐,而在编译时可能未定义大小。我知道存在_aligned_alloc、posix_memalign、_mm_alloc等例程,但我不想使用它们,因为它们会降低代码的可移植性。C++11提供了一个例程std::align和一个类std::aligned_storage,我可以从中检索POD类型进行分配一个将符合我的要求的元素。然而,我的目标是创建一个分配器,它将分配一个size大小的内存块(不仅仅是单个元素),该内存块将被对齐。这可能使用std::align吗?我问的原因是因为std::align移动指针,使用该指针的类
在继续之前我想提一下,我已经查看了在本网站和其他网站上提出相同问题的其他问题。我希望我能得到一个好的答案,因为我的目标有两个:首先,我想学习如何创建哈希表。其次,我发现StackOverflow上的很多答案都倾向于假定对通常不存在的主题有一定程度的知识,尤其是对于较新的类型。话虽这么说,但我希望编辑我的主要信息,以便在我自己弄明白之后更深入地解释该过程。进入主菜:据我目前的理解,哈希表是一个列表数组(或类似的数据结构),希望以最佳方式尽可能少地发生冲突,以保持O(1)的复杂度。以下是我目前的流程:所以我的第一步是创建一个指针数组:Elem**table;table=newElem*[s
有人能给我解释一下为什么这段代码不能用g++版本6.2.0编译,但是可以用clang++版本3.9.0-svn274438-1和icpc版本16.0.2编译吗$catwtf.cpp#include#includevoid*operatornew(std::size_t)throw(std::bad_alloc);void*operatornew(std::size_t)throw(std::bad_alloc){void*p;returnp;}$g++-6wtf.cpp-cwtf.cpp:Infunction‘void*operatornew(std::size_t)’:wtf.cpp