有没有办法让SKSpriteNode变成圆角?我正在尝试创建一个带有颜色填充SKSpriteNode的Tilelikesqaureblock:SKSpriteNode*tile=[SKSpriteNodespriteNodeWithColor:[UIColorcolorWithRed:0.0/255.0green:128.0/255.0blue:255.0/255.0alpha:1.0]size:CGSizeMake(30,30)];如何让它变成圆角?谢谢! 最佳答案 要获得圆角节点,您可以使用2种方法,每种方法都需要使用SKSha
有没有办法让SKSpriteNode变成圆角?我正在尝试创建一个带有颜色填充SKSpriteNode的Tilelikesqaureblock:SKSpriteNode*tile=[SKSpriteNodespriteNodeWithColor:[UIColorcolorWithRed:0.0/255.0green:128.0/255.0blue:255.0/255.0alpha:1.0]size:CGSizeMake(30,30)];如何让它变成圆角?谢谢! 最佳答案 要获得圆角节点,您可以使用2种方法,每种方法都需要使用SKSha
我在SKScene类下定义了SKSpriteNode,之后如何更改SKSpriteNode图像,例如:classGameScene:SKScene{varplayer=SKSpriteNode(imageNamed:"player")}我想在某些Action中将图像从“player”更改为“player1”。我没有继承SKNode类,所以我不能使用SKTexture方法来做。 最佳答案 SKScene是SKNode的子类,因此您实际上继承了它。您可以使用SKTexture像这样更改图像:player.texture=SKTextur
我在SKScene类下定义了SKSpriteNode,之后如何更改SKSpriteNode图像,例如:classGameScene:SKScene{varplayer=SKSpriteNode(imageNamed:"player")}我想在某些Action中将图像从“player”更改为“player1”。我没有继承SKNode类,所以我不能使用SKTexture方法来做。 最佳答案 SKScene是SKNode的子类,因此您实际上继承了它。您可以使用SKTexture像这样更改图像:player.texture=SKTextur
我希望能够通过某种方式“扁平化”我的背景节点来提高我的游戏性能。ThisyoutubevideodemonstrateshowIbuildupmybackgroundgraphics.但是,我的背景图片是这样设置的。我使用两个纹理,如邮票,然后重复。在这种情况下......一个带有雪顶的山脉纹理......没有雪的山纹理。我改变了这些邮票的zPosition以获得“分层”效果。然后我使用“填充”,它只是纯灰色的SKSpriteNodes在需要灰色填充的部分上分层。例如添加填充节点之前然后在顶部添加带有alpha的彩色屏幕,使山看起来褪色。例如前例如后游戏有时会卡住...但是当我删除这些
我希望能够通过某种方式“扁平化”我的背景节点来提高我的游戏性能。ThisyoutubevideodemonstrateshowIbuildupmybackgroundgraphics.但是,我的背景图片是这样设置的。我使用两个纹理,如邮票,然后重复。在这种情况下......一个带有雪顶的山脉纹理......没有雪的山纹理。我改变了这些邮票的zPosition以获得“分层”效果。然后我使用“填充”,它只是纯灰色的SKSpriteNodes在需要灰色填充的部分上分层。例如添加填充节点之前然后在顶部添加带有alpha的彩色屏幕,使山看起来褪色。例如前例如后游戏有时会卡住...但是当我删除这些
我在黑暗的屏幕上有一个移动的黑色图像,为了更容易看到我想在图像中添加白光。这是我的动态图像代码:Ghost=SKSpriteNode(imageNamed:"Ghost1")Ghost.size=CGSize(width:50,height:50)Ghost.position=CGPoint(x:self.frame.width/2-Ghost.frame.width,y:self.frame.height/2)Ghost.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:Ghost.frame.height/1.4)Ghost.physicsBody?
我在黑暗的屏幕上有一个移动的黑色图像,为了更容易看到我想在图像中添加白光。这是我的动态图像代码:Ghost=SKSpriteNode(imageNamed:"Ghost1")Ghost.size=CGSize(width:50,height:50)Ghost.position=CGPoint(x:self.frame.width/2-Ghost.frame.width,y:self.frame.height/2)Ghost.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:Ghost.frame.height/1.4)Ghost.physicsBody?
我正在尝试创建类,它是SKSpriteNode的子类,我想向它添加其他属性和函数。但是在第一步中我遇到了一个错误。这是我的代码:importSpriteKitclassBall:SKSpriteNode{init(){super.init(imageNamed:"ball")}}这不是编译错误,是运行时错误。它说:Thread1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_I386_INVOP,subcode=0x0)andfatalerror:useofunimplementedinitializer'init(texture:)'forclassProject.Bal
我正在尝试创建类,它是SKSpriteNode的子类,我想向它添加其他属性和函数。但是在第一步中我遇到了一个错误。这是我的代码:importSpriteKitclassBall:SKSpriteNode{init(){super.init(imageNamed:"ball")}}这不是编译错误,是运行时错误。它说:Thread1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_I386_INVOP,subcode=0x0)andfatalerror:useofunimplementedinitializer'init(texture:)'forclassProject.Bal