最近我在阅读.NET的实现Hashtable并遇到了一段我不明白的代码。部分代码为:intnum3=0;intnum4;do{num4=this.version;bucket=bucketArray[index];if(++num3%8==0)Thread.Sleep(1);}while(this.isWriterInProgress||num4!=this.version);整个代码在System.Collections.Hashtable(mscorlibVersion=4.0.0.0)的publicvirtualobjectthis[objectkey]中。问题是:Thread.
关于何时使用Task.Delay是否有好的规则?与Thread.Sleep?具体来说,是否有最低值(value)可以让一个比另一个有效/高效?最后,由于Task.Delay会导致异步/等待状态机上的上下文切换,使用它是否会产生开销? 最佳答案 使用Thread.Sleep当你想阻塞当前线程时。使用awaitTask.Delay当您想要逻辑延迟而不阻塞当前线程时。效率不应该是这些方法的首要问题。它们在现实世界中的主要用途是作为I/O操作的重试计时器,以秒而不是毫秒为单位。 关于c#-什么时
我要加类,等2秒再加类.addClass("load").wait(2sec).addClass("done");有什么办法吗? 最佳答案 setTimeout将在延迟一段时间(以毫秒为单位)后执行一些代码。然而,一个重要的注意事项:由于javascript的性质,其余代码在计时器设置后继续运行:$('#someid').addClass("load");setTimeout(function(){$('#someid').addClass("done");},2000);//Anycodeherewillexecuteimmedi
代码如下;packagemainimport"fmt"funcmain(){func1(1)}funcfunc1(nint){ch:=make(chanint)ch当我尝试执行这段代码时,它会抛出以下错误;fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!goroutine1[chansend]:main.func1(0x1,0x432070)/tmp/sandbox451742015/main.go:11+0x60main.main()/tmp/sandbox451742015/main.go:6+0x20 最佳答案
已更新解决方案:http://play.golang.org/p/Skgk9reT6chttp://play.golang.org/p/gtWYPXRsKo没有协程:http://play.golang.org/p/Vgne7e3RVO问题1:为什么消息“您永远看不到我!”不显示?问题2:启动客户端后,我会立即发送这些消息,所有这些消息都在它们自己的线程上:funcclient(){net,_:=net.Dial("tcp","127.0.0.1:9988")goclientBroadcast(net,"123456789101112")goclientBroadcast(net,"d
这个问题在这里已经有了答案:Whatdoesafunctionwithoutbodymean?(1个回答)关闭4年前。这里是文件的第一行sleep.go在Go核心库的time包中://Sleeppausesthecurrentgoroutineforatleastthedurationd.//AnegativeorzerodurationcausesSleeptoreturnimmediately.funcSleep(dDuration)//runtimeNanoreturnsthecurrentvalueoftheruntimeclockinnanoseconds.funcrunti
我写了一些旨在使用channel进行同步的代码。varcounterint64//sharedresourcevarwgsync.WaitGroupfuncmain(){ch:=make(chanint64)wg.Add(2)goincCounter(ch)goincCounter(ch)ch当我运行这个程序时,发生了一个错误:allgoroutinesaresleep-deadlock!。但是我无法解决问题,我也不知道出了什么问题。谁能帮忙? 最佳答案 channelmake(chanint)隐式大小为零(引用:https://g
这个问题在这里已经有了答案:GOMAXPROCSalreadybe2,butprogramstillhang(3个答案)关闭3年前。我有一个goroutine可以无限地播放一些音频play()。为了让play()保持事件状态,我让调用函数在之后运行无限循环。出乎意料的是,准系统循环似乎并没有让函数无限发挥,我不知道为什么。但是,如果我将一个简单的time.Sleep(time.Second)添加到for循环的主体中,它似乎会无限运行。知道为什么吗?可视化:funcPlaysForAFewSeconds(){goplay()for{}}^播放了几秒钟但从未中断funcPlaysForev
我正在使用这个函数进入“守护进程”模式:funcdaemon(nochdir,nocloseint)int{ret,_,err:=syscall.Syscall(syscall.SYS_FORK,0,0,0)iferr!=0{maybe_exit_err("Forking",err)return-1}switchret{case0:breakdefault:os.Exit(0)}sid,err2:=syscall.Setsid()maybe_exit_err(fmt.Sprintf("couldnotsetsession:%s",sid),err2)ifsid==-1{return-1
我最近刚接触golang。我对使用time.sleep函数时的goroutine有疑问。这里是代码。packagemainimport("fmt""time")funcgo1(msg_chanchanstring){for{msg_chan输出是go1go2go1go2go1go2我认为当计数函数执行sleep函数时,go1和go2将以随机顺序执行。所以输出可能像go1go1go2go2go2go1当我删除计数功能中的sleep代码时。结果如我所料,它是随机的。我被困在这个问题上。谢谢。 最佳答案 首先要注意的是,有三个go例程,而