我需要在(自定义View的)Canvas上绘制文本,并且需要先将其修剪到最大宽度,必要时在末尾添加省略号。我看到您可以为TextView执行此操作,但我想在自定义View的onDraw()中执行此操作,而不必添加subview。这可能吗?我知道我可以测量字符串,切掉一个字符,再次测量,等等,直到它的大小合适……我相信还有更有效的方法……但我想避免重新发明如果可以的话,那个轮子。 最佳答案 看看TextUtils.ellipsize().我认为这正是你想要的。基本上,您只需告诉它可用空间的大小,然后使用其他状态信息,它就会为您创建正确
我在以编程方式设置SeekBar的可绘制进度时遇到问题。当我在.xml文件中设置它时,一切正常。但是,当我尝试通过这样的代码设置它时遇到了问题:seekBar.setProgressDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.seek_bar));背景可绘制然后占用整个搜索栏,我以后根本无法修改进度-拇指移动但可绘制进度仍然填满整个搜索栏。此外,seekbar失去了它的圆角。进度条似乎在搜索栏的顶部。我尝试了androidprogressBardoesnotupdateprogressview/drawable上提供的解决方案,但这对我
我正在尝试通过这样做来创建输入流InputStreamis=(InputStream)getResources().openRawResource(R.drawable.image1);但我遇到了关于我的可绘制文件(R.drawable.image1)的错误“Expectedresourceoftyperaw”。image1是一个png并且在我的res/drawable文件夹中。有什么想法吗??? 最佳答案 @Broatian我目前没有res/raw文件夹。我找到了替代解决方案:是=context.getResources().op
QTableView 在通常情况下,一个应用需要和一批数据(比如数组、列表)进行交互,然后以表格的形式输出这些信息,这时就要用到QTableView类了。在QtableView中可以使用自定义的数据模型来进行数据单元添加、单元格删除和设置表格标题等操作, 一般常见的就是QStandardItemModel模型,通过setModel来绑定数据源。 使用时需要包含#include和#include常用方法:标题操作: setHorizontalHeaderLabels(…)//水平标题设置 setVerticalHeaderLabels(…)//竖直标题设置 headerData()/
我正在写一个Robolectric单元测试,我需要断言ImageView有setImageResource(int)使用某个资源ID调用它。我正在使用fest-android对于断言,但它似乎不包含此断言。我还尝试获取ShadowImageView来自Robolectric的ImageView,因为我知道它曾经让您可以访问它,但现在已经不复存在了。最后,我尝试在我的代码中调用setImageDrawable而不是setImageResource,然后在我的测试断言中像这样:assertThat(imageView).hasDrawable(resources.getDrawable(R
我目前通过在Canvas上绘制来在我的应用中创建一个圆形版本的图像。我想在图像周围画一个微弱的外部阴影,但我不能完全正确。我有两个问题:1.如何画外阴影(我好像只能画一个x或y偏移量的阴影)2.我怎样才能画出阴影,使它没有附图中显示的伪影。代码:![publicBitmapgetRoundedCornerBitmap(Bitmapbitmap,floatcornerRadius){Bitmapoutput=Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth()+6,bitmap.getHeight()+6,Config.ARGB_8888);Canvascanvas
前言功能介绍最近遇到一个功能,需要的是把表格的列可以配置,用户可以根据自己想要看的数据来改变表头列显示哪些隐藏哪些。于是我做了两个版本。第一个版本是自由搭配的。就是提前顶号所有的列,然后自己可以拖拽到想要位置顺序。也可以自己新增一个二级表头自定义一个名称把表头都拖进去组成多级表头表格。不过这种的毕竟复杂。第二个版本就简单一些了,是固定的列,比如十列写好了,然后用户只能在这十列里面选择显示或隐藏哪些。位置不能动,文字也不能动。就是单纯的显示隐藏列效果图外面的表格样子,点击右边的小齿轮开始设置打开后是这样的。左边可以勾选需要的列,会添加到右边。然后右边可以拖拽到想要的顺序。也可以添加一个蓝色表头自
我想为android制作一个基于图block的游戏。目前我正在将每个图block绘制为单独的位图。我有一个很大的for循环,它从一个字符串中读取并根据它找到的绘制关卡的字符绘制不同的图block。我允许用户使用滚动手势滚动屏幕。但是游戏速度太慢了。用户滚动后需要很长时间才能更新屏幕。我认为这是因为它必须单独绘制每个图block的位图。什么是绘制关卡的更快方法?我在想我可以将所有的图block合并成一个位图。但我不知道该怎么做。有什么想法吗?无论如何,这是我的代码,因此您可以看到问题所在:packageorg.example.tutorial2d;importandroid.app.Ac
我想在mapView上画一个圆圈。我希望用户输入半径,对于该半径,我必须在map上显示圆圈。之后,我必须在该圆圈的某些位置显示标记。我知道如何在mapView上显示标记。如何在mapView上绘制圆圈并在该圆圈边界上显示标记。 最佳答案 只是为了更新...他们已经让GoogleMapsAPIv2上的操作变得非常容易。mMap.addCircle(newCircleOptions().center(center).radius(radius).strokeWidth(0f).fillColor(0x550000FF));半径以米为单位
如果我使用重力fill_vertical或fill_horizontal,如何保持纵横比?在这段代码中:位图在垂直方向填充,但在水平方向保持原始宽度且宽高比被打破。我相信有人问过这个问题,但我真的找不到它,只针对ImageView或ImageButton。但我需要在可绘制对象中这样做。 最佳答案 试试这个: 关于android-如何保持位图中的纵横比可绘制,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.