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c++ - 使用 QWidget::render() 绘制绘制其他小部件的小部件(自定义 paintEvent)

我正在使用Qt和C++创建一个自定义小部件,我称之为ThumbnailView,它允许左右滚动缩略图:classThumbnailView:publicQWidget{public:virtualvoidpaintEvent(QPaintEvent*);private:QListthumbList;};ThumbnailView保留了一个Thumbnail对象的内部列表,这些对象也是QWidget对象:classThumbnail:publicQWidget{public:virtualvoidpaintEvent(QPaintEvent*);};我将ThumbnailView嵌入到我

c++ - Qt中的实时像素绘制

我的应用程序显示一个长的科学垂直滚动图片(1024x99999999...px)作为QPixmap1024x128block的序列。这允许我通过从表中选择所需的block以最小的CPU成本滚动图片:block_id=y_coord/128。此外,QPixmap是用于快速屏幕输出的首选“像素容器”。但是现在我有新的数据流进入应用程序,需要将新数据添加并显示在长图的底部。最小部分:1024x1(一行)。另外,我想尽快显示每一行(接近实时)。128行的每个新部分都将“打包”到QPixmap,但在我收到足够的数据之前,我无法构建整个block。我应该考虑用什么方法来显示新数据?该视频给出了“添

c++ - 如何在 QML 场景上绘制 3D 线?

我试图将BulletPhysics的调试绘图接口(interface)集成到QML中,所以我必须实现一个drawLine()方法。voiddrawLine(constbtVector3&from,constbtVector3&to,constbtVector3&color);我尝试的是从QQuickItem3D和btIDebugDraw继承了场景中使用的一个项目。在drawLine()中,我将线条添加到成员vector中。在Qt的drawItem()中,我遍历线条并使用OpenGL调用来渲染它们。但是,它们不会出现在屏幕上。如何在3D空间和正确的相机View中绘制线条?voidDebu

c++ - 如何使用 QCustomPlot 绘制 QAbstractItemModel

有没有直接传QAbstractItemModel的方法至QCustomPlot?目前我正在定义两个QVector对于Xval和yVal.当我必须绘制时,我从QAbstractItemModel更新这两个vector启动绘图功能。有什么办法可以QCustomPlot可以接受QAbstractItemModel? 最佳答案 据我所知,QCustomPlot中没有对QAbstractItemModel的直接支持。我不确定您希望QCustomPlot如何绘制QAbstractItemModel的内容。如您所知,模型可以是简单模型或复杂模型,

pyqt5中显示表格数据(MySQL)

本文涉及:Windows操作系统,pyqt5,MySQL数据库,QtDesigner    直接上代码,注释很详细,有不清楚的可以在评论区给本仙女留言,看到第一时间回!如果没回,可能已经回天庭了。fromPyQt5.QtWidgetsimport*#不止这一个外部库,其它的库我在需要用到时单独引入classDemo(QWidget):def__init__(self,parent=None):super(Demo,self).__init__(parent)self.initUI()#初始化窗口definitUI(self):self.setWindowTitle("使用表格显示数据库中的数据

c++ - QTextEdit 需要越来越多的时间来绘制文本

我正在使用QTextEdit,并以1Hz的速率更新文本(特别是setHTML)。最初setHtml方法很快(只有几毫秒);但是运行12小时后,setHTML返回需要256毫秒,数据是一个5列10行的简单表格。程序运行的时间越长,这种增长就会持续。有人知道发生了什么事吗?而且,更重要的是,我怎样才能让它停止?基本上我正在做的是://getthestarttimeboost::posix_time::ptimestart_time=boost::posix_time::microsec_clock::universal_time();display->setHtml(text);boost

c++ - 使用 Doxygen 绘制控制理论框图

我正在从事自动化领域的C++项目,我想开始记录。我宁愿选择Doxygen。但是,除了记录特定的数据字段和绘制类层次结构UML图之外,我还想用像这样的方框图来记录几种方法的功能:解决方案是什么?我熟悉LaTeX。我读过Doxygen对LaTeX有一些支持,但我不知道这能走多远。是否可以在Doxygen中使用任何LaTeX包?您会推荐哪些特定的软件包,您能否提供一些简单的示例?我也乐于接受与Doxygen不同的建议。 最佳答案 如果只是为了记录控制系统结构、变量等,您可以在其他地方生成图表(例如Dia、XFig或Inkscape,如果您

c++ - Direct2D 拒绝在窗口上绘制位图,静默失败

我正在尝试使用Direct2D将128x128位图绘制到窗口上。但是,没有任何显示,EndDraw()也没有返回任何错误。这是我的WM_PAINT代码:caseWM_PAINT:D2D1_RECT_Ftestd2dbuttonrect;mainwRT->BeginDraw();mainwRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());testd2dbutton.pd2drectgm->GetRect(&testd2dbuttonrect);mainwRT->FillRectangle(&testd2dbuttonrect,pSolidBru

c++ - 绘制抗锯齿线而不会因背景而改变颜色?

我遇到的所有抗锯齿线条绘制算法都简单地说,像素的“强度”需要是有多少线条穿过它的函数。这在恒定背景(即白色)上效果很好,但我希望能够在任意复杂的背景上绘制,这意味着用透明度和alpha将线条与背景混合来代替强度。这样做必然会根据背景改变线条的颜色,因为对于1px的线条,它很少会恰好穿过单个像素,从而使其完全不透明。我很好奇是否有一种技术可以在保持原始颜色外观的同时绘制这些混合线条。这是我在彩色背景上的渲染尝试示例。您会注意到垂直/水平线是作为具有真实颜色的特殊情况绘制的,并且抗锯齿对角线具有蓝色调。是否有适当的方法将消除锯齿的线条混合到背景中,同时保持适当线条颜色的外观?编辑:和实际绘

c++ - 使用 graphviz 绘制自定义 BGL 图

我是Boost图形库的新手,我尝试使用graphviz绘制图形。#include#include#include//forboost::tie#include#include//forstd::pairusingnamespaceboost;usingnamespacestd;classV{};classC{};voiddraw_test(){typedefboost::adjacency_listMyGraph;typedefboost::graph_traits::vertex_descriptorvertex_descriptor;MyGraphg;vertex_descript