我正在阅读Sedgewick的“算法”中有关排序的章节。在此过程中,我编写了3个基本的排序算法:选择、插入和shell排序。书中说,尽管这三者都具有二次最坏情况的复杂性,但shell排序应该比随机数据的插入排序快得多。在书中,他们获得了600倍的性能提升。但我在笔记本电脑上得到以下乘法器(几乎不随阵列大小的增加而改变):选择:5.5倍插入:1x外壳:1.8倍!困扰我的问题是-为什么shell排序比插入排序慢将近两倍?!我想,我的shellsort实现有问题。但我几乎是从书上抄来的:classShellSortextendsSort{//precalculatesequence:1,4,
我使用List(1,2,3,4)::::List(1,2,5)distinct来解决这个问题。它返回List(1,2,3,4,5)。如何在java中实现相同的功能并且非常高效和优雅地完成??? 最佳答案 使用SortedSet而不是List以避免重复并进行排序。使用set.addAll(otherSet);添加另一个集合。总而言之:TreeSetset=newTreeSet();set.addAll(Arrays.asList(1,2,3,4));set.addAll(Arrays.asList(1,2,5));嗯,这是优雅的方式。
我正在实现一个比较器,但它不起作用,所以我想我应该编写一个基本的冒泡排序。int[]numbers={5,8,14,1,5678};inttempVar;for(inti=0;inumbers[j+1]){tempVar=numbers[j+1];numbers[j+1]=numbers[i];numbers[i]=tempVar;}}}for(inti=0;i本教程完全正确吗?https://blog.udemy.com/bubble-sort-java/我按照示例将其应用于数组列表中的姓氏,但结果有点古怪。Stringa;Stringb;Personc;Persond;for(in
我有一个对象列表,我想按特定顺序对其进行排序。我有一个促销对象列表。每个促销Activity都会有一个描述。所有促销Activity中的两个将描述设置为“高级”和“普通”我想对列表进行排序/排序,以便描述为“premium”的促销Activity应始终位于列表的末尾,而描述为“普通”的促销Activity应始终位于list.size-1位置。下面的例子[{description=...},{description=...},.....{description=ordinary},{description=premium}]我尝试使用Collections.sort通过传递自定义比较器对
我有一个map列表,如下所示。我想在Java8中按自定义顺序对列表中的map进行排序。例如,下面是map列表。[{model=Ferrari},{model=Tesla},{model=Benz},{model=Honda}]如果我使用下面的代码对上面的map列表进行排序,它会按字母顺序排序。l.sort(Comparator.comparing((Mapmp)->mp.get("model")));给出下面的输出。[{model=Benz},{model=Ferrari},{model=Honda},{model=Tesla}]但我需要根据顺序(不是字母顺序)对这张map进行排序:本
我需要知道如何使用StreamAPI按降序对原始唯一整数数组进行部分排序。比如有{1,2,3,4,5}这样的数组,我想得到{5,4,3,1,2}-首先是3个最大的元素,然后是其余的。甚至可以使用流吗?我检查了文档-有两种方法skip和limit但它们会更改流内容并从数组的开头开始工作。我可以像这样对整个数组进行排序Arrays.stream(arr).boxed().sorted(Collections.reverseOrder()).mapToInt(Integer::intValue).toArray();但是如何使这个排序部分化呢?我说StreamAPI是因为我希望它写得很好。而
我的问题和下面的一样,但是答案很模糊,我不明白该如何解决。sortaListfromhighesttolowest如果您能更详细地描述如何执行此操作,将不胜感激。谢谢 最佳答案 试着运行我为你做的这个例子,想想发生了什么:importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.Comparator;importjava.util.List;publicclassTuple{privateRname;privateSdata;privateTindex
我正在开发一款具有ScrollView的2D游戏(想想红色警戒或塞尔达传说),但我在绘图方面遇到困难。基本上有两种类型的对象绘制在map上。有些位置固定(如树木和建筑物),有些位置移动(玩家、敌人、飞箭)。为了让事物以正确的方式出现在彼此面前,它们需要以特定的顺序绘制(首先是远处的物体,然后朝向“相机”)。现在,每次游戏更新(每秒100次)时,我都会对所有对象(两种类型)的列表进行排序,这感觉就像是对CPU时间的巨大浪费。对象的顺序很少发生变化,即使发生变化,它们通常也只会在列表中向上或向下移动一个位置。另一个问题是只需要考虑实际在屏幕上的对象。由于包含1000个对象的map可能会变得
这个问题在这里已经有了答案:SortaMapbyvalues(63个答案)关闭9年前。上一节课classEmployee{intid;Stringname;}和一张包含这个对象值的mapMapmap=newHashMap();现在我想根据Employee'sname对map进行排序。意味着当我使用Map.Entry迭代此map时,Employee对象必须按字母顺序检索。提前致谢
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭8年前。Improvethisquestion我有一个用整数填充的数组列表。我只需要一种方法来获取数组列表中的前三个整数。