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SpringMVC笔记

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读元宇宙改变一切笔记03_元素(下)

1.      元素2:3D,互联网的下一个伟大迈进1.1.        3D的必要性不仅仅是因为它预示着新事物的出现1.1.1.          为了使人类文化和劳动实现从物理世界向数字世界的过渡,必须借助3D环境1.2.        用户通过几乎源源不断的高分辨率照片甚至视频来表达自己,其中许多照片和视频都是在旅途中拍摄的1.2.1.          用户发布它们的目的只是分享自己在某时某刻正在做什么、吃什么或想什么1.2.2.          由YouTube、Instagram、Snapchat和TikTok等全新的社交媒体网络引领的1.3.        许多父母通过新型冠

QT 学习笔记(十三)

文章目录一、QDataStream二进制文件读写1.QDataStream简介2.QDataStream实际演示2.1QDataStream读写文件操作2.2实现代码——主窗口头文件widget.h2.3实现代码——主窗口源文件widget.cpp二、QTextStream文本文件读写1.QTextStream简介2.QTextStream实际演示2.1QTextStream读写文件操作2.2实现代码——主窗口头文件widget.h2.3实现代码——主窗口源文件widget.cpp三、QBuffer1.QBuffer简介和操作实现2.实现代码——主窗口源文件widget.cpp由于每次代码都是

【STM32】STM32学习笔记-EXTI外部中断(11)

00.目录文章目录00.目录01.中断系统02.中断执行流程03.STM32中断04.NVIC基本结构05.NVIC优先级分组06.EXTI简介07.EXTI基本结构08.AFIO复用IO口09.EXTI框图10.计数器模块11.旋转编码器简介12.附录01.中断系统中断:在主程序运行过程中,出现了特定的中断触发条件(中断源),使得CPU暂停当前正在运行的程序,转而去处理中断程序,处理完成后又返回原来被暂停的位置继续运行中断优先级:当有多个中断源同时申请中断时,CPU会根据中断源的轻重缓急进行裁决,优先响应更加紧急的中断源中断嵌套:当一个中断程序正在运行时,又有新的更高优先级的中断源申请中断,

Hive讲课笔记:内部表与外部表

文章目录零、学习目标一、导言二、内部表1.1什么是内部表1.1.1内部表的定义1.1.2内部表的关键特性1.2创建与操作内部表1.2.1创建并查看数据库1.2.2创建数据表1.2.3插入表记录1.2.4通过HDFSWebUI查看数据库与表三、外部表2.1什么是外部表2.2创建与操作外部表2.2.1在虚拟机上建文本文件2.2.2上传文件到HDFS指定目录2.2.3基于HDFS目录创建外部表2.2.4查询外部表记录2.2.5在MySQL里查看hive元数据信息四、内部表与外部表的区别3.1区别体现在删除表3.2通过实验进行验证3.2.1删除内部表3.2.2删除外部表3.2.3查看MySQL里hiv

git的使用 笔记1

GITgit的使用使用git提交的两步第一步:是使用gitadd把文件添加进去,实际上就是把文件添加到暂存区。第二步:使用gitcommit提交更改,实际上就是把暂存区的所有内容提交到当前分支上。.git跟踪管理版本的目录创建版本库创建版本库mkdirtest进入目录cdtest显示当前目录pwd通过命令把这个目录变成git可以管理的仓库gitinit新建一个记事本文件使用命令将其添加到暂存区里面去gitaddread.txt提交到仓库gitcommit-m‘提交read.txt’提交read.txt提交注释通过命令gitstatus来查看是否还有文件未提交gitstatus查看文件改了什么内

尚硅谷Docker笔记-基础篇

B站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gr4y1U7CY1.Docker简介解决了运行环境和配置问题的软件容器方便做持续集成并有助于整体发布的容器虚拟化技术容器与虚拟机比较Docker容器是在操作系统层面上实现虚拟化,直接复用本地主机的操作系统,而传统虚拟机则是在硬件层面实现虚拟化。与传统的虚拟机相比,Docker优势体现为启动速度快、占用体积小。比较Docker和传统虚拟化方式的不同之处:传统虚拟机技术是虚拟出一套硬件后,在其上运行一个完整操作系统,在该系统上再运行所需应用进程容器内的应用进程直接运行于宿主的内核,容器内没有自己的内核且也没有进行硬件虚

Spark大数据分析与实战笔记(第二章 Spark基础-05)

文章目录每日一句正能量前言2.5启动Spark-Shell2.5.1运行Spark-Shell命令2.5.2运行Spark-Shell读取HDFS文件后记每日一句正能量成长是一条必走的路路上我们伤痛在所难免。前言在大数据处理和分析领域,Spark被广泛应用于解决海量数据处理和实时计算的挑战。作为一个快速、可扩展且易于使用的分布式计算框架,Spark为开发人员提供了丰富的API和工具来处理和分析大规模数据集。其中,Spark-Shell是Spark提供的一个交互式工具,它基于Scala语言,使得用户能够更加灵活和便捷地与Spark进行交互。通过Spark-Shell,我们可以直接在命令行终端中编

读元宇宙改变一切笔记02_元素(上)

1.      很多组织和机构都想在元宇宙的定义上掌握话语权,使得它的定义中存在矛盾之处,也有大量含义混淆之处1.1.        微软1.1.1.          在谈论“多个元宇宙”1.1.2.          微软首席执行官萨提亚·纳德拉将元宇宙描述为一种可以将“整个世界变成一个应用程序”的平台,并可以通过云软件和机器学习进行功能扩展1.1.3.          Windows操作系统、云计算产品Azure、通信平台MicrosoftTeams、AR头显HoloLens、游戏平台Xbox、职场社交平台LinkedIn,以及微软自己的“元宇宙”1.1.4.          《我的

【GIT学习笔记】第一章:总结

Git是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。Git是LinusTorvalds为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。Git与常用的版本控制工具CVS,Subversion等不同,它采用了分布式版本库的方式,不必服务器端软件支持。文章目录前言一、关键字1.账户与创建库1.1gitconfig作用:配置变量语法使用举例1.2gitinit作用:初始化仓库语法使用举例1.3gitclone作用:克隆远程仓库语法使用举例2.提交与修改2.1gitadd作用:向暂存区添加文件语法使用举例2.2gitcommit作用:将暂存区内容添加到仓库语法使

《使用 UnrealEnginPython 插件进行UE4中的Python开发》学习笔记6

本文为B站系列教学视频《使用UnrealEnginPython插件进行UE4中的Python开发》——《Day06使用编译版插件在游戏打包后对内容进行修改》的学习笔记,UP主为腾讯游戏策划、虚幻社区贡献者世欺子。文章目录6.1注意事项6.2尝试打包一个项目本节课将对在虚幻引擎中如何在Windows(64位)上打包运行使用了UnrealEnginPython编译版的工程项目进行讲解,然后在实操中尝试打包一个使用UnrealEnginePython编译版并且在游戏运行时(Runtime)调用了Python脚本的工程项目。6.1注意事项在Windows(64位)上打包运行UnrealEnginPyt