1. 基本信息算法霸权:数学杀伤性武器的威胁[美]凯西·奥尼尔(Cathy著中信出版社,2018年9月出版1.1. 读薄率书籍总字数220千字,笔记总字数32359字。读薄率32359÷220000≈14.71%1.2. 读厚方向算法的力量:人类如何共同生存?极简算法史:从数学到机器的故事算法的陷阱:超级平台、算法垄断与场景欺骗天才与算法:人脑与AI的数学思维算法之美1.3. 笔记--章节对应关系笔记章节字数发布日期2023年读算法霸权笔记01_数学杀伤性武器前言238212月23日读算法霸权笔记02_盲点炸弹第一章盲点炸弹234412月24日读算法霸权笔记03_操控与恐吓第二章操控与恐吓24
RepresentationLearningwithContrastivePredictiveCoding摘要这段文字是论文的摘要,作者讨论了监督学习在许多应用中取得的巨大进展,然而无监督学习并没有得到如此广泛的应用,仍然是人工智能中一个重要且具有挑战性的任务。在这项工作中,作者提出了一种通用的无监督学习方法,用于从高维数据中提取有用的表示,被称为“对比预测编码”(ContrastivePredictiveCoding)。该模型的关键思想是通过使用强大的自回归模型在潜在空间中预测未来,从而学习这些表示。作者使用了一种概率对比损失,通过负采样使潜在空间捕获对预测未来样本最有用的信息。而大多数先前
目录基础介绍动态资源加载更新和添加内容打包策略资源分组频繁更新的资源资源压缩Unload(true)和Unload(false)Unload(false)Unload(true)确定何时卸载引用计数场景和状态管理资源使用频率内存预算和监控用户输入和游戏逻辑处理依赖关系 依赖管理使用AssetBundleManifest减少资源依赖的资源管理实战案例内存占用查看版本更新处理基础介绍Unity中的AssetBundles是一种用于存储和加载各种资源的打包机制。它们允许开发者将游戏资源(如场景、模型、纹理、声音等)打包成一个或多个文件,这些文件可以在游戏运行时动态加载。AssetBundles主要用
文章目录1.1解决方案的API,参数1.2绘制关键点和连线1.2.1API1.2.2函数参数1.3姿势关节点跟踪封装模块1.4查看33个关节点坐标1.4.133个关节点参数名1.4.2查看某一个关节点坐标1.4.3*将xy的比例坐标转换成像素坐标*1.5查看FPS1.5.1查看FPS1.5.2在图片上显示FPS官方文档:https://google.github.io/mediapipe/1.1解决方案的API,参数API/参数说明STATIC_IMAGE_MOD默认为False,将输入图像视为视频流。它将尝试在第一张图像中检测最突出的人,并在成功检测后进一步定位姿势地标。在随后的图像中,它只
油管视频RouteParameters路由参数是跟在url后面的数字,字符串,或者数字+字符串,例如如下url中的123,此类参数会传给后端:www.facebook.com/profile/123首先将pokemon-template-form组件移到pokeman-base模块中,vscode直接drag+drop就可以。然后从app.module.ts中移除与此组件相关代码。1.在pokemon-base.modle.ts中引入routesimport{NgModule}from'@angular/core';import{CommonModule}from'@angular/commo
S32K3学习笔记—S32K3之MCU模块文章目录S32K3学习笔记---S32K3之MCU模块1、前言2、模块作用3、EB配置3.1.通用配置3.2.时钟配置3.3.模式配置3.4.其他3.5展望1、前言后续关于MCAL的配置都是基于EB29.0,RTD3.0的配置,MCU是基于S32K324。前期312、344也都使用过,也是第一次使用NXP的多核,后续将记录各个模块学习过程。环境安装及参考资料如下:芯片手册:S32K3XXRM.pdfEB工具:EB29.0安装包RTD及demo路径:RTD3.0和DemoEB安装步骤:该博主写的很详细,参考一下[S32K3从0入门]NXPS32
传统的动画控制器非常复杂,而且容易混乱。但是我们可以使用Playable来构建自定义动画系统。系统设计我希望系统能在多个动画片段之间轻松切换状态,因此我需要一个mixer节点,还需要一个默认状态,例如Idle。此外,我还希望有一个随机动画选择器来播放随机动画。代码结构首先,我们需要一个名为AnimBehavior(动画行为)的抽象类,该类是所有动画节点的父类,我们可以在其中建立固有的子类,如AnimUnit(动画单元)和Mixer(混合器)。其次,我创建了一个空节点–AnimAdapter,它控制着AnimBehavior。此外,AnimAdapter也是一个节点,但它什么也不做,而不是控制行
我有一个巨大的数据框,其中“类别”列具有企业的各种属性,即是否是餐厅、洗衣服务、迪斯科舞厅等。我需要的是能够.filter数据框,以便可以看到包含Restaurant的每一行。这里的问题是“类别”是一个字符串数组,其中一个单元格可能类似于:“餐馆、食物、夜生活”。有任何想法吗?(Scala[2.10.6]Spark[2.0.1]Hadoop[2.7.2])我已经尝试过SQL风格的查询,例如:valcountResult=sqlContext.sql("SELECTbusiness.neighborhood,business.state,business.stars,business.c
一、设计电路图创建好原理图后,在元件库面板选择Lumped-Components元件库,里面含有各种集成元件,R、L、C等,点击元件图标在画布内放置元件。点击工具栏可添加导线,点击可添加接地点,点击可添加端口。设计电路图如图所示(无源滤波器)。二、更改元件值更改元件值有多种办法,例如在元件下方显示的原件值中直接更改。或者左键双击元件,在参数窗口更改。该窗口可更改元件的一系列参数,可根据需要修改。点击EquationEditor可对该元件的某个值用等式表示,ADS会自动计算该值。在该窗口也可更改元件类型,点击SwapComponent可选择更改为其他元件。当需要更改多个元件的类型时,例如将所有电
我需要使用jdbc连接到Oracle数据库来创建数据框。我正在使用edgenode的Jupyternotebook来进行此连接。Spark在Jupyternotebook中以客户端模式运行。数据库主机和端口没有来自边缘节点的连接,但它是从数据节点打开的。但是当我尝试创建数据框时,由于“连接超时”错误而失败。正常吗?我认为它正在尝试从无法建立连接的边缘节点建立连接?我怎样才能确保连接是从执行者那里发生的(据我所知,这在理论上应该是这样的)。 最佳答案 这是“正常”的。一般来说,驱动程序节点(在您的情况下是边缘节点)必须具有与任何工作节