我对sprite工具包比较陌生。我想达到的目标;我有一个物体放在屏幕中间当点击屏幕左侧时,我希望对象以拱形方式向左弯曲。如果您想象物体位于钟面上的12点,按下左键将使它动画到9点。当向右轻敲时,我希望对象移动到3点。但是,如果对象已拱形到9到12(10或11)之间的位置,并且我按向右,则它需要穿过路径。总而言之,我想要一条跨越9点到3点之间的路径。当用户向左或向右点击时,对象将沿着路径移动,直到用户松开按钮(屏幕的左侧或右侧)如果我可以提供任何其他信息来帮助更清楚地说明这一点,请告诉我。一如既往,非常感谢任何回复:) 最佳答案 好吧
我想分享一个类“MyClass”,我将其添加为一个iPhone项目的目标,然后我向该项目添加了一个WatchKit扩展目标。每当我在WatchKit扩展源代码中导入“MyClass”时,我都会得到:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_OBJC_CLASS_$_MyClass",referencedfrom:objc-class-refinWKMyInterfaceController.old:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64clang:error:linkercommandfailedwithexitc
我刚刚浏览了AppleDeveloperLibrary,找不到SceneKit编程指南。大多数其他套件似乎都有编程指南。谷歌找到了一个命中,但它是一个旧的并且显然不再链接到文档。有人知道我还能在哪里找到这样的东西吗?有人对第三方替代品有推荐吗?谢谢! 最佳答案 DaveRonnqvist写了一本关于SceneKit的非常详尽的书:这是戴夫:https://stackoverflow.com/users/608157/david-rönnqvist这是本书的主页:http://scenekitbook.com这本书在很多方面都比App
我试过了self.frame.sizeself.view!.frame.sizeUIScreen.mainScreen().bounds.size它们都不起作用。如何获得设备的正确屏幕尺寸? 最佳答案 您可以使用以下swift代码获取屏幕尺寸。letdisplaySize:CGRect=UIScreen.mainScreen().boundsletdisplayWidth=displaySize.widthletdisplayHeight=displaySize.height 关于ios
大家好,我是spriteKit和objective-c的新手,我想在一个方法中创建一个spriteNode并在另一个方法中删除它(同一个.m文件)在这种方法中,我创建了Sprite:(void)createSceneContents{/*inthismethodicreateandaddthespaceshipspriteNodeSKSpriteNode*spaceship=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];//code...//AddNode[selfaddChild:spaceship];}现在我想删除触摸它的节
我遵循SpriteKit指南,在场景编辑器中它要求我将类别mask设置为32,将碰撞mask设置为11。这些数字有什么关系? 最佳答案 Category位掩码告诉Sprite-Kit这是什么类型的对象。Collision位掩码告诉SpriteKit这个对象是什么对象碰撞(即会撞击并弹开)。ContactTest位掩码告诉Sprite-Kit你想要什么接触收到通知,即当此对象接触到另一个对象时。碰撞由Sprite-Kit游戏引擎自动处理;联系人由您的代码处理-当发生您感兴趣的联系人时,您的代码(didBeginContact'对于Sw
在iOS7的SpriteKit框架中,我试图构建一个简单的游戏来学习框架。我有点被绊倒的一个领域是当触摸下有多个节点重叠时如何检测特定节点。让我举个例子:在基本的国际象棋训练游戏中,我可以将棋子向前拖动一个方格,但之后会发生什么取决于该空间中的其他节点。我想知道触摸在哪个图block上,而不管碰巧也在该图block节点上的任何其他节点。我遇到的问题是触摸似乎检测到最上面的节点。所以我的问题是:检测瓦片节点的推荐方案是什么?我正在考虑以某种方式使用zPosition,但我还没有确定如何去做。有什么建议吗?另一种方法是检测触摸下的所有节点。有没有办法抓取所有节点并将它们放入数组中?
我正在尝试做一个简单的自动倒车动画。SKAction*a=[SKActionmoveToX:10duration:0.5];a=[SKActionrepeatActionForever:a];[carrunAction:a];但Action不会逆转。如何获得与CoreAnimation类似的自动反转效果? 最佳答案 AndreyGordeev的回答足够接近,floatx=car.position.x;SKAction*a=[SKActionmoveToX:(x+10)duration:0.5];SKAction*b=[SKActio
我有一个SpriteKit游戏,我想支持所有方向。现在,当我改变方向时,节点不会保持其位置。我使用SKSceneScaleModeResizeFill进行缩放,因为它会保持正确的Sprite大小。当我开始游戏时,玩家位于屏幕中间,如下所示:然后当我旋转设备时,位置变成这样:这是我的ViewController代码:-(void)viewDidLayoutSubviews{[superviewDidLayoutSubviews];//Configuretheview.SKView*skView=(SKView*)self.view;if(!skView.scene){//Createan
我很好奇SpriteKitRestitution到底配置了什么?我知道它配置了一些关于SKPhysicsBody参数的行为,但行为有何不同? 最佳答案 查看Apple文档中SKPhysicsBody的restitution属性的描述:Thispropertyisusedtodeterminehowmuchenergythephysicsbodyloseswhenitbouncesoffanotherobject.Thepropertymustbeavaluebetween0.0and1.0.Restitution会影响physics