我的场景中有一个sprite(healthbar),我希望在玩家被击中时为其着色。我可以使用greenColor和blueColor为Sprite着色。但是,redColor、brownColor、yellowColor、cyanColor和whiteColor似乎都不起作用。Sprite:_健康栏代码:SKAction*pulseRed=[SKActionsequence:@[[SKActioncolorizeWithColor:[SKColorredColor]colorBlendFactor:1.0duration:0.15],[SKActionwaitForDuration:0
我正在编写一个SpriteKit游戏,遇到了SKViewView模糊的问题。它应该在游戏暂停时从右侧滑动,并且应该模糊其父View(SKView)的内容,就像iOS7中的控制中心面板一样。这是所需的外观:我实际得到的是:事实上,左侧的View并不是全黑的,您可以看到父View中的高光在几乎不透明的subview中是如何轻微挣扎的,但没有应用模糊。是iOS8的错误/功能,还是我的错误/误解这是我的UIVisualEffectView子类的要点:classOptionsView:UIVisualEffectView{//...init(size:CGSize){buttons=[UIBut
1.无法打开华为账号服务【问题描述】需要华为账号登录功能,但是在我的项目下API管理页面,华为账号功能无法开启,这是为什么?【解决方案】目前在AGC上创建的新的HarmonyOS应用,默认已经开启了帐号服务,不需要再重复开启。请在AGC项目中直接查看“OAuth2.0客户端ID”2.accountkit集成后点击“华为账号登录”出现黑屏【问题描述】在集成华为账号服务后,点击华为账号登录就会出现黑屏现象的问题具体信息:-鸿蒙应用,FA原子化服务中集成账号kit,-目前在ide远程真机调试,机型P40/Pro、Matex25G都试过会出现黑屏-鸿蒙系统分别是2.0.0.205/209,3.0.0【
我制作了一个球从屏幕上弹起的简单效果。它只适用于顶部和底部边缘,但我不知道为什么。此外,当我在iOS7SpriteKit模板中的initwithsize方法中尝试这段代码时,它起作用了。这是错误还是什么?#import"GameScene.h"@implementationGameScene-(void)didMoveToView:(SKView*)view{self.backgroundColor=[SKColorwhiteColor];SKSpriteNode*ball=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"ball"];ball.posi
我在尝试使用[SKActionscaleBy:duration:]使一个圆圈变大和变小时遇到了麻烦SKAction*scaleDown=[SKActionscaleBy:0.2duration:1.8];SKAction*scaleUp=[scaleDownreversedAction];SKAction*fullScale=[SKActionsequence:@[scaleDown,scaleUp,scaleDown,scaleUp]];[_circleChangingrunAction:fullScale];我得到的是圆圈变得如此之小,以至于消失了,然后就再也没有回来。它必须变小,
我正在做一个项目,其中一组目标出现在屏幕上。目标应该同时出现一定数量,并且在每次出现之间有一定的延迟。我的问题是如何正确存储该游戏的关卡数据。我正在考虑使用csv文件来存储关卡数据(目标类型、位置、延迟等),但我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我也考虑过制作一个级别对象来存储级别信息,但我不确定。Apple说要使用“Sprite节点文件”,但我似乎无法找出那是什么意思。有什么想法吗? 最佳答案 您是否考虑过改用plist文件?那将是最容易解析的。您可以拥有一组目标(字典),然后定义位置、绝对延迟以及您想要的任何其他内容。然后把它
我正在制作一个小型SpriteKit游戏。我希望这个游戏中的“敌人”在玩家周围的随机路径上移动(这是静态的)。如果我只是在屏幕上选择一个随机点并为该点设置动画然后重复(例如:每2秒),这会给该Action带来非常参差不齐的感觉。我如何使这个随机运动非常平滑(例如:如果敌人决定掉头,它将在平滑的U形转弯路径上,而不是锯齿状的锐角)。PS:敌人必须避开玩家和对方。 最佳答案 您可以使用节点应遵循的CGPathRef创建一个SKAction。下面是一个如何让节点画圆的例子:SKSpriteNode*myNode=...CGPathRefc
我正在尝试创建一个逼真的摇头应用程序,并希望将物理学用于摇头动画。我已经看到其他应用可以做到这一点,据我所知,我需要使用SpriteKit。我创建了一个SKScene并使用SKPhysicsJointPin将头部固定到body上,但它根本没有移动。有什么想法或建议吗?更新代码(5/28):现在在头上使用2个Spring关节,它可以从左向右移动,但不能上下移动。此外,快速敲击会导致头部最终移动得足够远,以至于“掉落”并消失在视线范围内。很奇怪。对于允许它上下左右摆动的正确设置有什么想法,同时保持在它的起始位置的远程中心并保持在指定区域内,这样它就不会脱离body看起来很有趣?Bobble
从AppleWatch向设备发送消息时出现以下错误ErrorDomain=WCErrorDomainCode=7012"Messagereplytooktoolong."UserInfo={NSLocalizedDescription=Messagereplytooktoolong.,NSLocalizedFailureReason=Replytimeoutoccured.}#import在watch和主要应用程序目标中,并且符合watch和设备上的委托(delegate)方法从watch向设备发送消息session确认为可用确认session可达NSDictionary*applic
你好。我在SpriteKit中遇到了这个奇怪的问题。我正在使用nodeAtPoint和categoryBitMask在调用跳跃方法时检测玩家是否接触地面。一切正常。但是然后-为了在抽屉中显示一些可选按钮-当我用SKActionmoveTo:CGPoint移动父节点时(我有地面和玩家作为SKNode的child),玩家不要跳。我NSLogpointBelowPlayer,它和以前一样,但是blockNode.physicsBody一片空白!这可能是SpriteKit中的错误,还是我遗漏了一些关于继承和位置的基本知识?跳跃的方法:-(void)playerJump{//Playerjump