我正在玩一个简单的2d游戏,我正在尝试从级别1(场景一)切换到级别2(场景二)。为了测试,两个级别包含相同的内容。这是我的转换代码:lettransition=SKTransition.push(with:SKTransitionDirection.left,duration:1)letnextScene=Scene(size:levelBuilder.scene.size)nextScene.scaleMode=.aspectFillnextScene.backgroundColor=UIColor(red:0.17,green:0.24,blue:0.31,alpha:1.0)le
我已经使用编辑器创建了粒子效果,现在我想在代码中更改particleColor。我已将particleColorSequence设置为nil(否则我的颜色将来自编辑器中的色带而不是我的代码)并且particleColorBlendFactor设置为1.0。我在update方法中为particleColor分配了一个随机颜色,希望它在每次循环中都会改变。它确实在第一次通过时选择了一种随机颜色,但之后颜色永远不会改变。有人可以解释为什么吗?全局letemitter=SKEmitterNode(fileNamed:"squares.sks")letcolors=[SKColor.red,SK
我对Xcode有点陌生,一直在为我的类(class)制作一个2d游戏。一段时间以来,我一直遇到按钮问题。我刚刚找到了为什么我的跳跃按钮不起作用的解决方案,但我还有一个攻击按钮。我已将代码设置为显示在屏幕上并在按下时更改其图像。但是,我不知道要输入什么代码才能将播放器图像更改为跳跃动画。我也不知道如何为它和敌人设置碰撞,这样攻击动画才会命中。所以我的问题是,如何让按钮启动跳跃动画,以及如何设置碰撞以在被击中时摧毁敌人?到目前为止,这是我的代码:overridefuncsceneDidLoad(){//SetupstartbuttonjumpButton=SKSpriteNode(text
我已经搜索了很多,但找不到任何有用的东西。我正在使用Swift3在SpriteKit中创建游戏。SpriteNodes在屏幕的右侧生成,并使用SKActions移动到屏幕的左侧,重复此过程。我需要一种方法,当SpriteNode通过我的玩家(在场景中间)时,分数会上升1。FollowingBlock从右到左移动我的敌人角色。funccreateEnemyBird(){//CreateEnemyBird1enemyBird1=EnemyBird(imageNamed:"enemy1")enemyBird1.position.x=self.frame.width+100enemyBird1
我正在使用SpriteKit,我正在加载一个SceneKit文件,其中包含许多带有自定义类的Sprite。场景实际上从未加载过,因为它到达第一个自定义类并从requiredinit?(coder:)初始化程序中抛出fatalerror。尽管自定义类实现了一个初始化器,但我无法确定为什么它选择该初始化器而不是我提供的初始化器。自定义类:classBat:SKSpriteNode,GameSprite{varinitialSize:CGSize=CGSize(width:44,height:24)vartextureAtlas:SKTextureAtlas=SKTextureAtlas(n
我需要让我的对象在屏幕上随机移动。当它们移动时,该对象正在寻找一定半径范围内的另一个对象。我找到了下面的链接,并实现了getDuration函数。但是我遇到了与主题所有者相同的故障。我可以看到应该可以通过删除运行操作来修复。Movinganobjectacrossthescreenatacertainspeed.(SpriteKit)视频:https://www.youtube.com/watch?v=jHE5RC-mvwU但是我现在已经试了好几种方案了,还是不行。当我停止Action时,我的对象就会停止移动。有人可以告诉我,在哪里终止我的Action,在moveToWaypoint中
所以我正在从事一个需要使用两个或更多不同相机节点的项目。问题是当我要求激活和使用第二个摄像头节点时,我收到信号SIGABRT错误。我想我明白为什么会出现这个错误,因为已经有一个事件的相机节点。但是,我的问题是我是否可以在一个场景中的不同时间和不同位置使用两个摄像机节点。感谢您的任何帮助! 最佳答案 是的,你可以:classGameScene:SKScene{letcam1=SKCameraNode()letcam2=SKCameraNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){addChild(c
我正在使用Swift开发一个macOS项目,在我创建的几个类中重写变量时遇到了很多麻烦。在classTwo中,Xcode在线上显示错误Cannotoverridewithastoredproperty'texture';overridevartexture:SKTexture?这是我正在使用的部分代码。publicclassclassOne:SKSpriteNode{requiredpublicinit?(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnotbeenimplemented")}//Otherfunctions}还有第
有很多关于此的帖子,但无论出于何种原因,我似乎无法获得正确的正确转换顺序。我正在尝试让UISliders直接位于SKLabels的下方。正如您在图片中看到的那样,其中一个slider根本没有显示,而另一个slider在完全错误的位置(音量slider靠近搜索标签):这是我目前为实现这一目标所做的尝试,尽管我已经尝试了一些其他配置,但都无济于事:classGameScene:SKScene{letseekSlider=UISlider(frame:CGRect(x:0,y:0,width:200,height:15))letvolSlider=UISlider(frame:CGRect(
由于我是SwiftiOS编程的新手,我对创建“预制件”有疑问?我有Unity背景,并且有类似预制件的东西,你可以多次实例化。在Swift或Xcode中有类似的东西吗?特别是我在SpriteKit中寻找它来创建带有child的SKNode副本 最佳答案 我认为最接近预制件的是类。您可以创建SKnode或任何其他节点的子类,例如SKSpriteNode,然后设置该类来执行您想要的操作。然后创建该类的一个实例。classBox:SKSpriteNode{init(){//Setupyournodethewayyouwantitsuper.