我创建了2个SKSpriteNode,并通过SKPhysicsJointFixed将它们连接起来,以使它们粘在一起。问题是当我将SKAction.move(by:,duration:)应用于第一个时,它会单独移动。为什么会这样,我怎样才能将它们移动到一起?我搜索了很多,但似乎找不到任何新的或有用的信息。请帮忙。提前致谢。代码如下:importSpriteKitclassmyGame:SKScene{varnode1:SKSpriteNode!varnode2:SKSpriteNode!funccreateNode(_position:CGPoint,color:UIColor)->SK
这是一个2D游戏:我有一定的生活质量SKactions永远重复,对我来说最大的两个是硬币旋转/上下摆动和水流。根据Apple的文档,SKactions是实例化的。因此,只要我将Action子类化,那么它只会运行“一次”,而不管它被使用了多少Sprite。例如,只要我的所有硬币都从同一个“硬币”类获取它们的操作,那么无论我有1个还是20个硬币,硬币操作所使用的内存占用都是相同的。综上所述,在摄像机/播放器不可见的情况下进行这些操作似乎是一种浪费。有没有一种方法可以让永远重复的Action在相机不可见时停用?我知道这违背了“永远”的目的,但据我所知,它要么选择某种静态持续时间,要么选择永远
标题说明了一切,我想让某个区域内的所有物体都比其他物体下落得慢,我很清楚我可以改变物理世界的引力,但我只需要一些物体缓慢下落,所以这不是一个选择。另外,这都是为了模拟水中的物体,所以如果有更好的方法来做到这一点,我们将不胜感激。任何帮助将不胜感激,谢谢! 最佳答案 增加physicsBody上的friction或linearDamping/angularDamping以增加对物体的阻力。如果你想让一切都慢下来,你也可以改变你的physicsWorld的speed设置(这将在水下设置中工作)
我想转换CGPoint在UIView之间和SKNode,类似于您如何通过各自的View/图层在View/图层之间进行转换convert(_:to/from:)方法。正确的做法是什么? 最佳答案 这是我想出的:extensionSKNode{///Findpointinnoderelativetoit'scontainingSKView///sothatitcanbefurtherconvertedrelativetootherviews.funcpointInContainingView(_point:CGPoint)->(SKVi
我在SKView中显示了一个SKScene。我想要一种将信息从场景发送到View的方法,以供以后与Controller一起使用。例如,考虑将ViewController作为SKView的委托(delegate),SKView需要在某个时间通知UIViewController它呈现的场景的一部分被点击。 最佳答案 SKScene有一个方便的实例成员.view来处理这种情况。要访问标准的SKView方法和属性,您可以像这样使用它:self.view?.addGestureRecognizer(pinchGestureRecognizer
我正在尝试创建许多相互重叠和隐藏的Sprite。classBubbleNode:SKSpriteNode{init(){lettexture=SKTexture(imageNamed:"body")super.init(texture:texture,color:.clear,size:texture.size())leteye=SKSpriteNode(imageNamed:"eye")eye.zPosition=1eye.position=CGPoint(x:-20,y:0)leteye_right=eye.copy()as!SKSpriteNodeeye_right.positi
制作Swift游戏。尝试以0-3秒之间的随机时间间隔永远激活功能“fireFrisbee”。iphone模拟显示白屏。该功能似乎只激活一次(只听到一个飞盘发射声音)letaction=SKAction.sequence([SKAction.run(fireFrisbee),SKAction.wait(forDuration:TimeInterval(arc4random_uniform(3)))])run(SKAction.repeatForever(action))我在overridefuncdidMove(toview:SKView){下面有这行代码 最
我不想从mp3文件的开头播放声音,而是从开始后14秒开始播放。我有以下声音播放代码,但我没有成功找到解决方案:iflettextAudio=textAudio{letwait=SKAction.wait(forDuration:0.1)letplay=SKAction.play()ifview.scene!==scene02{//play14safterbegining}textAudio.run(SKAction.sequence([wait,play]))} 最佳答案 您可以使用AVAudioPlayer和currentTime
所以我下面有我的“Floor.swift”类,它基本上是一堆墙。我有来自屏幕顶部的对象,一旦Floor和SKSpriteNodes发生碰撞,我希望SKSpriteNode被移除。下面是我的Floor类。importFoundationimportSpriteKitclassFloor:SKNode{overrideinit(){super.init()letleftWall=SKSpriteNode(color:UIColor.brown,size:CGSize(width:5,height:50))leftWall.position=CGPoint(x:0,y:50)leftWall
我目前正在开发ARKit(SpriteKit)应用程序。我注意到,如果我将一个节点放在100米处,该节点会显示得很好,但如果我将它设置为101米或更远,它就不会显示.这是距离限制吗?vartranslation=matrix_identity_float4x4translation.columns.3.x=1translation.columns.3.y=1translation.columns.3.z=-100lettransform=simd_mul(currentFrame.camera.transform,translation)letanchor=ARAnchor(name: