Thisquestion显示了如何找到属于某个类的SKNode的所有子节点,但是如果我们想要属于某个类的所有后代(例如,孙子)怎么办?在SpriteKit中是否有一种本地方法可以做到这一点,或者是根据上述问题创建解决方案的递归形式的唯一选择?SKNode文档突出显示了一个搜索功能,可以让您找到具有特定名称的后代,但是有没有办法按类而不是名称过滤后代?如果可以避免,我们不想为节点分配名称。我们正在使用Swift3。 最佳答案 只需将此扩展添加到您的项目importSpriteKitextensionSKNode{funcallDesc
AppImage我有一面由4个不同颜色的矩形组成的墙,要穿过墙,球的颜色必须与墙上矩形的颜色相匹配。球会穿过墙,新的墙会出现。然而,当我检测到这种碰撞时,我得到了多个碰撞读数。我已经通过打印deadoralive来测试它,并且它打印了两次或更多次。funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){ifletnodeA=contact.bodyA.nodeas?SKShapeNode,letnodeB=contact.bodyB.nodeas?SKShapeNode{ifnodeA.fillColor!=nodeB.fillColor{print("DEAD
我来自HTML和javascript开发,在HTML中,我们有iframe标签。我想知道我是否可以像iframe一样在SKNode中放置一个场景。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您可以将场景添加到场景(或另一个节点),但在这种情况下,作为子节点添加的场景将充当普通的SKNode。因此,简而言之,您正在尝试的操作毫无意义,因为子场景的update:方法不会触发。它实际上意味着每个SKView只有一个场景(SKView只有一个scene属性)。虽然您可以有多个SKView实例,但这是另一个话题,如果您这样做并遇到一些问题,请随时发布新问
我想将jpg图像渲染为漂浮在空间中的二维矩形。使用SpriteKit示例-如何从ARSKViewDelegate返回jpg图像?该演示返回一个SKLabelNode-是否有适合我从网络获取的jpg图像的Node类,也许是UIImage?funcview(_view:ARSKView,nodeForanchor:ARAnchor)->SKNode?{//Createandconfigureanodefortheanchoraddedtotheview'ssession.letlabelNode=SKLabelNode(text:"?")labelNode.horizontalAlignm
我已经为我的播放器实现了一次跳跃。但我希望播放器能够在用户点击两次时进行二段跳。我如何让下面的这个功能检查跳跃是否仍在持续时间,以便他们可以在需要时再次点击和跳跃?overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){varisJumping=falsevarisDoubleJumping=falseifmario.action(forKey:"jump")==nil&&isJumping{letmarioTextureJump=SKTexture(imageNamed:"mariojump.png")letanimatio
我创建了一个名为level的SKNode子类,我试图更改它的大小,但是我收到错误“无法分配给该表达式的结果”。我做错了什么?classLevel:SKNode{overrideinit(){super.init()self.frame.size=CGSizeMake(width:100,height:100)//Cannotassigntotheresultofthisexpression 最佳答案 frame属性是只读的,如您在SKNode.h中所见@property(SK_NONATOMIC_IOSONLY,readonly)C
对于我正在创建的游戏,我希望能够创建许多可以轻松加载的自定义关卡。每个级别都应该有一个.sks接口(interface)文件和它自己的SKScene子类.swift文件。现在,这是有效的:extensionSKScene{classfuncunarchiveFromFile(file:NSString,theClass:AnyClass!)->SKScene?{ifletpath=NSBundle.mainBundle().pathForResource(file,ofType:"sks"){varsceneData=NSData.dataWithContentsOfFile(path
我遵循了我找到的文档(swift中的googleAd)。当我在我的SpriteKit场景中表演时。命令行“bannerView?.rootViewController=Self”出现错误。gamescene无法转换为UIViewControllerbannerView=GADBannerView(adSize:kGADAdSizeBanner)bannerView?.adUnitID="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"bannerView?.delegate=selfbannerView?.rootViewController=self//->Error"gamescene
我创建了一个游戏,鸟类会随机出现在屏幕上。人像模式。希望它们从随机的x位置出现(从框架的中间)我还希望它们位于屏幕的随机Y位置(“self”屏幕的最大顶部)第一行代码有效(randomGenerator),但只在屏幕的一侧(X位置)。我不能将负值放入X位置,因为它不允许。如您所见,我随后尝试了其他事情。我做错了什么?varrandomGenerater=CGPoint(x:Int(arc4random()%180),y:Int(arc4random()%260))varminXPosition=(CGRectGetMidX(self.frame)*CGFloat(Float(arc4r
很长一段时间以来,我一直在想如何做到这一点,我正在使用SpriteKitswift,我的问题是当我把它放在场景中时,我不知道如何使用SKActions如此基本地移动节点他们看到一个节点在移动(命名为节点Sprite),我不明白它是如何工作的,有人可以告诉我一个关于如何做到这一点的解释示例,提前谢谢你! 最佳答案 要在Sprite-Kit中移动Sprite,您可以使用SKActions。例如:letaction=SKAction.moveByX(3,y:2,duration:10)这将使Sprite在10秒内沿x轴移动3个单位,沿y轴