关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我正在学习游戏开发,我正在尝试从一些我喜欢玩的游戏中提取一些资源,我这样做只是为了了解更多关于sprite和资源组织的信息。问题是我提取图像的每个游戏都存在某种问题,有时只是无法打开,有时我可以打开图像,但我只能看到一些像素。apk市场有没有使用资源保护?有什么方法可以提取并查看这些Sprite表吗?请记住,我这样做只是为了学习,我不会在我的任何游戏或项目中使用它!感
很难表述这个问题,我的情况实际上是在游戏开发周期的发布阶段。我有一款属于休闲类别的游戏,几乎不涉及复杂逻辑,在2D横向卷轴(半)单个角色上运行。简而言之,它真的很简单,所以我已经完成了代码,只需要用我自己的Sprite替换Sprite,以避免在我决定在市场上发布它时出现任何版权问题(事实是我使用了来自另一方各种论坛的Sprite滚动MMORPG)。所以我的实际问题是,作为一名独立开发者,没有图形艺术方面的天赋,也没有足够的预算来外包图形艺术家,我(一个普通程序员)将如何创建一款外观现代的图形游戏?注意:该游戏是非营利性的,我制作它只是为了了解Android平台必须提供的功能。但看到它实
我正在开发一个移动网络应用程序,我有一个带有许多图标的主屏幕,所以我尝试使用一个sprite来一次性提供所有图像。不过,我注意到,iphone4在我的sprite中很好地缩放了图像(它们看起来有点抖动),但在我的HTCEvo上,sprite渲染的图像看起来非常block状。我切换到标准图像(背景:(/image_url/)w/obackground-position)并且图像看起来好多了-看到这个,其中左侧图像是使用单个图像提供的,而右侧的图像是从sprite提供的(但在sprite中是相同的图像)。有没有办法让Android浏览器更好地解释Sprite?
原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131395471版权声明:原创文章禁止转载专栏目录:Pygame专栏(总目录)Pygame中并没有按钮、开关按钮、复选框等基础交互组件,但实际游戏开发中又经常用到。例如用于点击按钮开始游戏的「开始按钮」,用于开启/关闭背景音乐的「开关按钮」或「复选框」。这节中将使用精灵(Sprite)来实现这些组件。1.按钮:Button写一个实现按钮(Button)效果的精灵派生类,使用两个Surface作为按钮按下状态和正常状态显示的图像,并支持点击按钮回调监听。根据需要,按钮还可以增加其他状态,如不可用状
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U
游戏开发小结——在Unity中使用Spritesheet制作动画。我将介绍使用精灵表格制作动画的过程。在Unity中非常容易。概述:SpriteAnimations是为2Dassets创建的动画(animationclips)。创建SpriteAnimations的方法有多种。今天我们将介绍SpriteSheetAnimations。SpriteAnimations也可以通过Unity的动画9窗口(Animation)使用关键帧动画来创建。SpriteSheet:Spritesheet是按网格排列的精灵(Sprite)集合。然后将这些精灵(Sprite)编译成一个动画剪辑(AnimationC
我的应用程序在Canvas周围启动sprite实例,然后在屏幕上向x/y坐标移动。我希望能够围绕其中心旋转Sprite,使其面向其目标坐标。我正在使用sprite-sheet并且在裁剪方面遇到了问题。我也找到了很多很好的例子,但似乎没有什么能完全涵盖我正在寻找的内容。Thisexampleisveryclose但为了提高效率,我使用的是ImagePooler类,无法在每次绘制/旋转时重新加载图像。因此,如果有人知道如何在不剪切我的sprite-sheet的情况下旋转预加载的图像,我将非常感激。 最佳答案 首先,旋转Sprite很容易
我是LIBGDX的新手,我为“英雄奔跑”Sprite制作了40帧,我不知道使用Sprite表还是单独图像更好。Spritesheet会非常大,因为即使在1080p设备上我也想要高分辨率。你能告诉我在哪种情况下(spritesheet或单个图像)性能会更好吗? 最佳答案 由于此处的其他答案并没有给您指明错误的方向,但并非100%准确,因此我将添加更详细的解释。在动画的情况下,它不应该对性能产生影响!无论您使用spritesheet还是单个图像,它们都只会被发送到GPU一次。与spritesheet的唯一区别是您只需绑定(bind)一次
我想为我的游戏节省内存,我想问你,因为我找不到任何东西,上次我在这里问了一些问题,我得到了一个很好的答案。我可以翻转eclipse中的位图以便节省Sprite的内存吗?我找到的所有教程都是关于旋转而不是翻转的。翻转位图的教程仅适用于openGl或类似的东西。请帮我。我一直在谷歌中寻找教程,但我在第5页放弃了。任何人都可以帮助我吗?有没有人有好的教程?顺便说一句,我正在使用Canvas。谢谢!每次我尝试运行它时,我都会强制关闭...你能弄清楚吗?这是我的代码:MatrixflipHorizontalMatrix=newMatrix();flipHorizontalMatrix.setSc
我编写了一个受SpaceInvaders和MoonPatrol启发的迷你Android游戏场景.可以水平射击外星人(见上文)。也可以垂直射击外星人(见下文)。但是添加外星人不会“缩放”,例如添加15个外星人在所有可能的碰撞中移动将是非常困难的。原来的太空入侵者和月球巡逻队解决了这个问题,是否可以制定与我正在使用的策略不同的策略?外星人的确切移动并不重要,重要的是它“有趣”。importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandro