我正在开发一款Sprite-Kit游戏,我有一个显示所有关卡的菜单。我创建了一个锁定图像,我想在锁定的级别上显示它,下面是代码:SKSpriteNode*locked=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"Locked.png"];locked.position=CGPointMake(0,0);locked.zPosition=2.0;locked.size=CGSizeMake(20,20);然后我想在所有级别上显示它,直到它们被解锁。这是代码:SKSpriteNode*level2=[SKSpriteNodespriteNodeWithC
我有两个质量相等的球直接相互撞击。我似乎想不通为什么来球会有反弹效果。我正在使用sprite套件。我还以为是恢复原状呢。我已将其设置为1(这是我认为应该设置的值),但已经尝试了很多次。我可以消除反弹的唯一方法是改变质量,这会扰乱其他事情。如果速度很慢,它几乎应该停止。但是在更高的速度下会有反弹。他们应该只是交换速度,因为这是正面碰撞。可能是高速时的一些数字舍入之类的吗?http://h2physics.org/?cat=4 最佳答案 实际上restitution0应该禁用任何弹跳效果,1意味着body离开表面的速度与它撞击时的速度相
我正在创建一个我不希望玩家能够移出屏幕的游戏。该节点跟随玩家移动触摸。我的代码“正在build中”,因此玩家无法从顶部或右侧移出,但我不希望玩家能够从任何一侧移出。-(void)movementPlayer{SKAction*actionMoveX=[SKActionmoveToX:MIN(location2.x-playerPositionX,self.size.width-(_player.size.width/2))duration:0];SKAction*actionMoveY=[SKActionmoveToY:MIN(location2.y-playerPositionY,s
我对如何在我的SpriteKit游戏中管理背景音乐以实现淡入/淡出很感兴趣。我注意到SpriteKit有一个内置的声音播放器,但它似乎对非常短的效果更有用,比如“击中”的声音:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"music.mp3"waitForCompletion:NO]];似乎没有办法阻止这种声音。我正在使用KoboldKit,它带有可以播放声音的OALSimpleAudio库:[[OALSimpleAudiosharedInstance]preloadEffect:@"die.wav"];[[OALSimpleAudiosha
刚开始使用spritekit制作游戏,我需要知道的是如何设置边界以使我的角色停留在屏幕上,因为不会因重力而掉落并且不会在你足够点击屏幕。 最佳答案 为SKScene定义physicsBody:self.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];在Apple'sdocumentation中有很好的描述,list8-1 关于ios-如何在SpriteKit中创建边界,我们在StackOverflow上找到一个
先看成果 图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c 2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。一、角色素材 角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入Unity。 注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。二、装备素材 每一类替换装备都需要单独的PSB,为了防止替换装备时产生的坐标错位,建议每一件装备都在图层内对齐。 例:所有衣袖需要向上对齐,所有鞋子需要向
我在互联网上搜索和广泛搜索,但我还没有找到答案。我有一个名为GameIcon的对象,它扩展了Sprite。关于它的一切都很好,除了质地。这是我的GameIcon类代码。packagecom.xx4everPixelatedxx.gaterunner.sprites;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;impor
我已经花了大约6个小时试图解决这个问题......我有2个类(Player和UiButton),它们都extendsSprite。问题是来自Player的Sprite正在渲染而来自UiButton的Sprite不是强>.这里,看一下代码:Player.java(简化)publicclassPlayerextendsSprite{publicPlayer(floatposX,floatposY){super(newTexture(Gdx.files.internal("character/char_idle.png")));super.setPosition(posX,posY);}}U
阅读默认大小应为12px。这是关于DPI的吗?如何解决?编辑谢谢大家,但这似乎与字体大小无关。它看起来像是关于处理DPI的事情,因为它也发生在简单的Sprite上,奇怪的是Android接缝上的颜色使用了反转的RGB序列?Main.hx:package;importopenfl.display.DisplayObjectContainer;importopenfl.display.Sprite;importopenfl.display.StageAlign;importopenfl.display.StageScaleMode;importopenfl.events.Event;imp
我有一个方法makeExplosion:privatevoidmakeExplosion(floatx,floaty){finalAnimatedSpriteexplosion=newAnimatedSprite(x,y,BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.mExplosionBitmapTextureAtlas,this,"explosion.png",0,0,4,2));explosion.animate(50);mScene.attachChild(explosion);explosio